The Legend of Zelda : Ocarina of Time |Detonados


Antes de tudo deixe-me dizer que este detonado foi feito para quem quer pegar o maior número de segredo do jogo possível, se quer finalizar rápido ele não ajudará muito. Mas se quer pegar tudo que o jogo tem, ele vai ajudar um pouco, já que infelizmente não achei tudo, mas achei uma grande parte, uns 80% de tudo.




Kokiri Forest

Você começa em sua casa onde Navi te a acorda. Saia de casa, desça as escadas e fale com Saria. Vá até o lugar onde tem arbustos no chão, que fica do lado de sua casa. Lá procure um pequeno túnel na parede, entre nele apertando A e vá indo para frente até chegar a um lugar que tem uma pedra rolando. Vá contornando pela direita (tomando cuidado com a pedra) até você ver um baú à direita, abra-o apertando A (ou botão equivalente caso esteja usando o emulador) para ganhar a Kokiri Sword. Equipe-a apertando START, indo até a tela de equipamento e apertando A com o cursor em cima dela. Agora procure rupees (Rúpias em português, são os cristais que fica no canto inferior esquerdo da tela) por toda a floresta. Ao sair pelo buraco por onde entrou, você verá uma área de treinamento. Antes de perseguir procure treinar um pouco com a espada para entender como usa-la e o Z-Targeting, Quando Navi (a fada) estiver apontando alguma coisa aperte Z (ou botão equivalente no emulador) para entrar no Z-Targeting, nesse modo sua visão fica fixa no inimigo permitindo que você se movimente sem perdê-lo de vista, também permite que você salte para o lado e dê um mortal para trás (aperte para lado ou para baixo e A) para se esquivar de ataques (o Z-Targeting também permite fazer ataques diferentes, para cima e B, baixo e B, direita e B, A ou para cima e A ele pula para atacar o inimigo, esse golpe tira o dobro que a espadada normal). Agora que já entendeu, junte 40 rúpias (verde vale um, azul cinco, e vermelha 10) que podem estar escondidas em arbustos ou jarros, vá até o Kokiri Shop (perceba que há uma garota no topo do telhado, Navi apontará para ela, use Z para mirá-la e aperte A para falar com ela, o Z-Targeting também serve para falar com as pessoas a distancia), lá compre o Deku Shield (Escudo Deku). Equipe-o da mesma forma que você equipou a espada (apertando R ou botão equivalente no emulador você pode defender ataques abaixando-se, no Z-Targeting dá para defender andando). Agora vá para a passagem que fica ao lado da Kokiri Shop e fale com Mido, ele vai deixar você passar.

No caminho para Great Deku Tree, mate algumas flores carnívoras para adquirir alguns galhos Deku. e equipe-os em um dos C-butons (na tela de equipamentos selecione o galho deku e aperte o C-buton ou botão equivalente para equipa-lo, para usar aperte o botão selecionado). Quando você chegar à Great Deku Tree, ela dirá que foi amaldiçoada e que você deve entrar dentro dela e destruí-lo.

Inside Deku Tree

Hora da primeira fase do jogo. Matando as plantas você pode pegar Nozes Deku, elas são como granadas flashbang e atordoam o inimigo por alguns segundos, use-as da mesma forma que o galho Deku, após isso suba as escadas ao seu lado e vá andando até você achar um baú (para pular corra em direção a beirada e Link pulará automaticamente), abra-o e você pegará o mapa da Deku Tree. Perto dele há algumas teias de aranha que você pode subir, mas não vá agora ou as Skulltulas (aranhas) o derrubarão. Continue indo por este caminho e você achará uma porta, entre nela apertando A, lá dentro use o seu escudo para rebater a noz que o monstrinho joga em seguida persiga-o para ele abrir a porta (ele também dirá que se cair de um lugar alto você deve segurar para cima, isso o fará rolar, impedindo o dano, mas não garante que funcione em alturas muito elevadas), entre na próxima sala. Salte na plataforma e depois pule para a plataforma que tem o baú, abra-o e você vai conseguir o estilingue (use-o da mesma forma que o galho Deku, aperte uma vez para mirar, e de novo para atirar, para um tiro mais preciso segure o botão). Vire-se para trás e de um tiro na escada (se quiser use o Z-Targeting), agora suba as escada e volte para a sala anterior, e depois volte para a sala principal (a munição do estilingue são as sementes Deku, que podem se achadas destruindo os arbustos). Agora fique em frente ao baú onde você encontrou o mapa e use o seu estilingue para matar as Skulltulas. Depois suba as paredes. No topo vá andando até você achar uma outra porta, entre nela. Pise no botão no chão e três plataformas se elevarão, vá pulando nelas até chegar ao outro lado da sala, lá abra o baú e pegue a bússola (com ela você vê onde está e onde estão os baús da fase). Agora olhe a sala e veja que há um buraco na parede do lado direito de onde está, chegue perto dele e uma Skulltula descerá, espere ela virar a barriga para você e a ataque, quando ela morrer volte para a plataforma perto da porta, pise no botão de novo, e use a segunda plataforma para entrar nesse buraco. Aqui aumente o volume da sua TV (ou das caixas de som do PC caso use o emulador) para ouvir um rangido vindo de uma aranha atrás do baú, essa aranha que fica parada girando é uma Gold Skulltula, mais adiante vou dar uma explicação mais detalhada, por enquanto mate-a com duas espadadas e pegue o Gold Skulltula Token (uma moeda em forma de caveira que ela deixa quando morre) mais tarde direi para que serve (sempre que você estiver perto de uma Gold Skulltula você ouvirá esse rangido, ela não é um inimigo normal, seu número é limitado, e fazem parte de uma das muitas coisas secretas desse jogo, por agora apenas saiba que deve achar e matar o maior numero possível delas e recolher seus Tokens, eu direi todas que eu encontrar, mas vou avisando que não achei todas, e que isso não é obrigatório, mas se quiser pegar todas, mantenha os ouvidos ligados). Volte para a primeira plataforma e repare que a porta está trancada, pegue um galho Deku e encoste-o na tocha acesa, você verá que ele queimará, use-o para acender a tocha que está apagada perto da parede, isso destrancará a porta. Saia da sala e ainda no andar superior vá com cuidado para perto de uma das aberturas na teia e mate uma das Skulltulas (da mesma forma espere ela virar a barriga para você e a acerte). Depois pule daí para o meio da teia que fica lá embaixo (se você não conseguir furá-la, suba e tente de novo). Aqui há duas Gold Skulltulas, uma na grade (pule da plataforma ao lado pra pegar o Token, se matar e não pegar o Token não adianta) e outra na teia onde você pode escalar mate as duas usando o estilingue. Suba na plataforma que tem uma tocha apagada e pise no botão que tem no chão para acendê-la, acenda um galho Deku e leve-o até a teia que está na plataforma ao lado dessa (note que na água há lugares rasos e fundos, vá pelos rasos ou o galho se apagará). Queime a teia usando o galho e entre na porta. Use o seu escudo para rebater a noz e acertar o Deku Scrub (da mesma forma que fez com o outro), após persegui-lo ele revelará um código 2 3 1. Depois de falar com ele, acerte uma semente (do estilingue) no olho da parede. Passe pela porta e comece a nadar. Ache um botão que fica embaixo d'água, fique em cima dele e mergulhe apertando o botão A. Quando você o ativar volte para o início da sala e pule na plataforma flutuante. Espere ela te levar até o outro lado da sala e pule na plataforma. Mate a Skulltula e puxe bloco para o lado oposto de que ele está (segure A). Suba no bloco (para isso segure para cima no bloco e quando no circulo azul aparece a palavra Climb aperte A para subir) suba na parede, entre na porta e acenda as tochas apagadas usando um galho Deku como fez antes, quando a porta estiver aberta entre. Acenda um galho Deku e use-o para queimar a teia perto da porta, veja que há uma parede diferente bloqueando o caminho, lembre-se desse lugar mais tarde pedirei que volte aqui. Agora use o galho Deku para queimar a outra teia, você verá um pequeno túnel. Passe por ele (da mesma forma que fez no inicio do jogo), empurre o bloco até ele cair, desça da plataforma, acenda um galho Deku, suba no bloco e na plataforma e bata na teia no chão com o galho incendiado (fique em cima e segure R para ele se abaixar). Caia pelo buraco, hora de usar o código que o Deku Scrub revelou. Você deve rebater as nozes dos Deku Scrubs nessa ordem: o meio, o da direita e o da esquerda (2 3 1), persiga o último e a porta se abrirá. Encha os seus corações, equipe o estilingue (se você quiser equipe também a noz Deku. Aquela que você pega na sala principal matando as flores carnívoras), pois é hora do primeiro chefe.

Parasitic Armored Arachnid GOHMA

Quando entra na sala ande um pouco e a passagem se fechará, olhe para cima (usando o estilingue ou com C-para cima, por falar nisso se o nome Navi aparecer perto dos C-butons aperte C-para cima para ler o que ela tem a dizer caso saiba ler inglês ou esteja usando a versão traduzida), você verá um olho continue olhando e iniciará uma animação, depois que o chefe se apresentar começa a batalha. Logo no início, use o Z-Targeting quando seu olho ficar vermelho, atire com o estilingue (usando o Z-Targeting você pode fazer isso sem precisar mirar), ou use uma noz Deku, ela ficará atordoada e cairá no chão, aproveite e de espadadas no olho dela o máximo que puder, quando ela se levantar e subir no teto espere seu olho ficar vermelho e atire com o estilingue ela cairá atordoada de novo, repita o processo até que ela morra. Após vencê-la, pegue o Coração (isso aumentará em um o numero máximo de corações que você tem, todo chefe dá um, mas você também pode aumentar-lo pegando quatro pedaços de coração que estão espalhados por todo o jogo, infelizmente não consegui achar todos, mas achei uma quantidade razoável, e como as Gold Skulltulas falarei de todos que descobri, mas também não é obrigatório). Agora pise na luz para sair da fase.

Kokiri Forest


De volta a floresta, a Grande Árvore Deku irá lhe explicar a formação do mundo de Hyrule, e sobre o Triforce, um objeto de grande poder deixado pelas deusas que criaram o mundo, e que ele está escondido no reino sagrado, também falará sobre um homem de armadura negra que quer o Triforce para dominar o mundo. Foi ele quem colocou a maldição na Grande Árvore Deku. E dirá que sua missão é impedir que ele consiga o Triforce. Depois disso, ela te dará a Esmeralda Kokiri e em seguida morrerá, mesmo você tendo quebrado a maldição não foi suficiente para salvá-la. Agora volte pelo mesmo caminho que você usou para chegar aqui. Fale com Mido para que ele deixe você passar. Saia da floresta pela passagem que fica a oeste do mapa. Saria encontrará você na ponte, e te dará a Ocarina. Como dá para imaginar pelo título do jogo a Ocarina é um objeto muito importante, com ela você pode tocar melodias que são com um tipo de chave nesse jogo, mais para frente você aprenderá algumas, por enquanto apenas saiba que para tocar você deve colocá-la em um dos C-butons como o galho Deku, quando você usá-la a câmera mudará e você poderá tocar as notas, são cinco: os quatro C-butons e A. No momento você não conhece nenhuma.

Hyrule Field

Agora você deve seguir até o castelo de Hyrule. Lembre-se que a ponte para o castelo só estará abaixada durante o dia (à noite a ponte é recolhida e você não poderá entrar, se anoitecer antes que você consiga chegar lá, espere alguns minutos até que o sol apareça, mas cuidado com as caveiras que aparecem). No caminho até o castelo você encontrará uma coruja que lhe acompanhará durante a sua jornada sempre dando conselhos preciosos. O castelo fica ao norte do mapa. Ao entrar no castelo você passará primeiro pelo vilarejo local, chamado de Market (mercado).

Market

Antes de tudo entre na porta perto do guarda, lá há vários jarros, quebre-os para conseguir rúpias, para quebrar as caixas você precisa rolar e bater nelas. Em uma delas você encontrará uma Gold Skulltula. Fale com a garota com cabelos ruivos que está em frente a uma passagem entre duas casas (essa passagem leva ao castelo Hyrule), ela dirá que se chama Malon e que seu pai foi entregar leite no castelo e não voltou. Agora entre em uma loja com um alvo na placa. Lá fale com o atendente para jogar por 20 rúpias, o jogo é simples, você deve acertar todos os 10 alvos usando seu estilingue (durante esse jogo você saca e atira com B), Se acertar oito você ganha outra chance de graça. Quando conseguir você ganhará a Big Bullet Bag (Bolsa de Balas Grande), que te permite carregar 40 sementes ao invés de 30. Agora siga pela passagem para chegar ao Castelo Hyrule.

Hyrule Castle

Você encontrará a coruja de novo, ela dirá para você tomar cuidado com os guardas e que o tempo para quando está em uma cidade, mas que neste local o tempo passa normalmente. Fale com o guarda perto do portão, ele te mandará embora, volte ao Market e veja que Malon não está mais lá. Volte para Hyrule Castle e você a encontrará perto de umas videiras, fale com ela e Malon lhe dará um ovo (Weird Egg). Também pedirá para você achar seu pai que deve estar dormindo em algum lugar do castelo. Coloque o Weird Egg em um dos C-butons. Após passar um dia, o ovo chocará e você terá uma galinha (Chicken). Enquanto isso escale a parede com videiras perto de Malon, desça a escada e siga pela porta. Agora é hora de passar despercebido pelos guardas (passar longe deles). Siga em frente e escale uma parede rochosa (diferente das demais, perto da entrada do castelo). Caia do outro lado, em seguida caia na água e nade até o outro lado, passando assim despercebido pelos guardas. Do outro lado, saia da água pelo pequeno degrau. Siga em frente até encontrar Talon, dono do Lon Lon Ranch e pai de Malon. Ele está dormindo, até lá o ovo já deve ter chocado aproxime-se dele e use a Chicken (galinha) para acordá-lo. Em seguida fale com ele. Ele irá embora e liberando o caminho. Agora puxe um dos blocos e em seguida empurre-o na direção do local onde Talon estava dormindo. Empurre-o até que ele caia. Em seguida, faça o mesmo com o bloco que restou. Ao empurrar o segundo bloco para cima do primeiro, suba em cima do bloco e em seguida pule na pequena passagem na sua frente. Entre no pequeno buraco da passagem (você só deve entrar se estiver de dia). Agora você terá que brincar de se esconder com os guardas mais uma vez! Você deverá passar pelos guardas quando eles não estiverem olhando você. Lembre-se de se abaixar também (com o botão R) para não ser visto. Caso eles vejam você, você será jogado em frente à passagem inicial (onde estão os blocos). Você não perderá energia caso eles vejam você. Após passar pelos guardas, siga até a pequena garota perto da janela e fale com ela. Ela se revelará sendo Zelda, a princesa de Hyrule. Quando ela perguntar algo para você, responda sempre com a primeira opção. Ela dirá que o Triforce está no Reino Sagrado (Sacred Realm) e que a entrada dele está no templo do tempo, mas está selada, e que só pode ser acessada com as três pedras espirituais além da Ocarina do Tempo que Zelda possui, sua missão é conseguir as outras duas pedras espirituais, já que você já possui uma (Kokiri's Emerald) e entregá-las para Zelda. Ela também dirá o nome do homem que também quer o Triforce, Ganondorf, chefe dos Gerudos. Após a conversa ela lhe entregará uma carta (Zelda's Letter). Em seguida, fale com a mulher que está na frente da saída. Ela é Impa, uma Sheikah. Os Sheikahs sempre serviram como protetores dos membros da família real. Impa é a guardiã da princesa Zelda, ela lhe ensinará a primeira canção, a Zelda's Lullaby. Tocando essa canção enquanto você estiver em cima do símbolo da Triforce pode destravar coisas. Após isso, Impa lhe guiará para fora do castelo, e mostrará a você a Montanha da Morte, onde você encontrará a segunda pedra espiritual. Mas antes disso temos algumas coisas a fazer que serão necessárias mais afrente.



Lon Lon Ranch


Siga para o Rancho Lon Lon que fica mais ou menos no centro de Hyrule Field, chegando lá entre na porta da esquerda e fale com Talon, ele te desafiará para um jogo, pague 10 rúpias para jogar, Ele lançará três galinhas no meio de um monte de galinhas, você deve encontrá-los em menos de 30 segundos (chegue perto da galinha e aperte A para levantá-la, se for uma das que ele jogou ele avisará, se não, nada acontecerá, aperte A de novo para jogá-la). Quando vencer ele te dará o seu primeiro pote (esse específico com duas doses de leite, cada dose cura cinco corações). Com os potes você pode carregar uma porção de coisas: poções, fadas, leite, besouros, etc.

Agora sai e siga em frente até ver um curral com um monte de cavalos e Malon está no meio deles, fale com ela três vezes e saque sua Ocarina, ela te ensinará a sua segunda canção Epona's Song. Ela serve para chamar Epona a égua amiga de Malon (perceba que quando a tocar ela ficará te rodeando), No momento ela não serve para nada, mas posteriormente vai ser imensamente útil.

Perto de onde você está há uma torre, entre nela. Dentro você verá umas caixas empurre-as de tal modo que um buraco na parede do canto fique sem nada bloqueando (lembre-se que você pode pular sobre as caixas assim como sobre os blocos), entre no buraco e pegue seu primeiro pedaço de coração (como disse antes colete quatro para aumentar em um o número máximo de corações em sua vida).



Kokiri Forest



De volta a Kokiri Forest (vá à noite), siga para o cercado onde você treinou com a espada, atrás de uma casa ali perto tem uma Gold Skulltula (fique ligado apesar de que nas fases elas aparecem sempre, elas só aparecem à noite nas cidades), o Token dessa é um pouco alto, mas se você segurar Z e apertar para usar o ataque pulando dá para pegar sem precisar do bumerangue (você vai pegá-lo bem mais para frente). Perto desse lugar está à casa de Mido, suba na plataforma atrás da casa dele e então pelas videiras siga esse caminho até encontrar uma entrada, siga por ela.



Lost Woods



Aqui é um labirinto, e a maioria das entradas te levam de volta a Kokiri Forest, para saber qual é a passagem verdadeira, basta se aproximar dela se você ouvir uma canção, é sinal de que é a passagem certa. Siga minhas instruções e não terá erro. Vou falar as direções em relação ao mapa, então preste atenção. Siga para o Oeste, e verá um espantalho, ignore-o por enquanto, siga pela única passagem, aqui desça o penhasco e vá até o final onde você verá um Deku Scrub, derrote-o e fale com ele, ele te venderá a bolsa de 20 galhos Deku por 40 rúpias, se quiser compre (esse é mesmo lugar que Saria estava te esperando quando você sai da floresta, só que você está embaixo da ponte). Volte até o ponto inicial. Siga para o Leste, Aqui pegue o estilingue e acerte três vezes no centro do que parece ser um gongo pendurado em uma árvore (se acertar o número 100 aparecerá), não é difícil, conseguindo você receberá o Biggest Bullet Bag (A Maior Bolsa de Balas) que te permite carregar 50 sementes ao invés de 40. Agora desça até a base da árvore e olhe para a direita, suba em cima do tronco cortado e pegue a Ocarina, os espantalhos pedirão que você os acompanhe, basta repetir as notas que eles fizerem. Enquanto eles perguntarem se você quer tocar mais responda que sim (primeira opção) e repita o processo até eles te darem um pedaço de coração. Agora suba a escada e siga para o norte. Daqui siga para o Leste, em seguida Norte, e Norte de novo, agora Oeste, e por último Norte de novo (no caminho você encontrará a coruja de novo). Com isso você chegará a Sacred Forest Meadow.






Sacred Forest Meadow



Mate o lobo para abrir o portão, o labirinto é relativamente simples (principalmente com o mapa), chegando ao final da escadaria você encontrará Saria. Ela lhe ensinará a canção Saria's Song. Essa canção está relacionada com a floresta, e você pode usá-la para falar com Saria de qualquer lugar do mundo (particularmente prefiro o celular) com isso ela pode te dar conselhos do que fazer a seguir se tiver perdido. Agora volte pelo mesmo caminho que você veio e saia da Lost Woods (note que há uma escada para subir sobre as paredes do labirinto enfrente a escadaria principal, em frente, você verá um buraco no chão, caia nele para encontrar a primeira Fairy Fountain, aqui é uma fonte com várias fadas, elas podem encher sua energia quando você pega uma, ou você pode pegá-la em um pote vazio para usar mais tarde, saia e continue). Você verá a coruja de novo, ela dirá que quando você segurar a Ocarina onde uma melodia é necessária a partitura aparecerá. Saia por qualquer direção para voltar a Kokiri e entre de novo em Lost Woods. Siga para o Oeste para encontrar o espantalho que pedi para ignorar, suba no tronco e toque a canção de Saria (Saria's Song), caso tenha esquecido, aperte START e vá para a tela de Quest ela estará lá (assim você não tem que memorizar todas), depois disso ele te dará um pedaço de coração. Agora saia de Lost Woods e de Kokiri Forest.

De Hyrule Field vá para Kakariko Village, que está ao lado do Hyrule Castle, logo após uma pequena ponte.





Kakariko Village



No meio da cidade você verá uma mulher junto a um cercado, fale com ela e ela dirá que suas galinhas fugiram e que você deve jogá-las no cercado. Mas antes disso pegue uma galinha e suba no prédio em construção (para subir nos tijolos, jogue a galinha em cima deles em seguida suba e pegue a galinha antes dela sair correndo) quando estiver em cima da última linha de tijolos espere o carpinteiro passar e pule para a viga de madeira (segurando a galinha) repare que quando você pula segurando uma galinha você vai planar no ar, então use a galinha para pular sobre uma plataforma em cima do cercado, e entre na passagem, lá dentro você acha um pedaço de coração (que totalizam quatro e assim seus corações serão acrescidos em um). Hora de ajudar a moça a pegar as galinhas: a 1° está perto do cercado, jogue-a dentro, a 2° está perto da entrada, a 3° está dentro de uma caixa a 4° está perto da entrada para a Montanha da Morte, mas antes de deixa-la volte ao prédio em construção e use-a para alcançar a outra 5° galinha atrás de uma grade perto da casa, jogue as duas para fora da plataforma e jogue-as no cercado. Agora pegue uma galinha, suba a rampa perto do cercado e pule em direção a grade, quando encostar aperte A para soltar a galinha e se pendurar na grade, se puder pegue a galinha e desça no outro lado, se não ela cairá por conta própria, agora pegue a 6° galinha, suba a rampa e jogue-a por cima da grade (faça o mesmo com a galinha que usou para chegar aí), agora suba a escada e pegue a 7° galinha, e jogue-a no cercado (faça o mesmo com as que você jogou por cima da grade). Sei que deu muito trabalho, mas quando as sete estiverem dentro do cercado fale com a moça e ela te dará o segundo pote (apesar de está vazio já falei das utilidades de um pote).

Agora entre na casa cuja porta é perto de uma grade. Aqui é a casa das Skulltulas, fale com a aranha do centro, ele dirá que sua família foi amaldiçoada (tornando-os aranhas) e que para quebrar a maldição você deve matar todas as Gold Skulltulas, se o fizer eles te darão itens que te ajudarão em sua jornada. Bem quando um símbolo que parece uma caveira amarela aparecer ao lado do nome da fase (ou cidade) não haverá nenhuma Gold Skulltula no local (esse símbolo também aparece na tela de Quest ao lado do número de quantas Gold Skulltulas você matou). Elas só aparecem à noite (mas nas fases como em Inside Deku Tree elas aparecem a qualquer hora do dia) e você tem que pegar o Token se não, não adianta, a cada 10 venha aqui pois um dos membros da família terá se libertado e te dará um item como recompensa. Se seguiu este detonado você terá cinco (pode conferir na tela de Quest), não compensa ir atrás delas agora pois algumas você precisa do bumerangue para pegar o Token, conforme eu for encontrando vou dizendo. Agora vá para o cemitério por uma passagem ao lado do moinho de vento.






Cemitério



Siga até a tumba principal do cemitério, que está em frente a um símbolo da Triforce. Leia as lápides ao lado desse tumulo, em cada uma delas um fantasma aparecerá, derrote-o e ele falará sobre suas pesquisas com as musicas para o controle do dia e da noite. Após derrotar os dois, fique em cima do símbolo e toque a canção Zelda's Lullaby (isso provará sua conexão com a família real que lhe dará acesso a caverna) a tumba explodirá revelando uma passagem. Entre na passagem.

Royal Family's Tomb

Mate todos os morcegos e a passagem se abrirá, Cuidado com os zumbis, se chegar muito perto eles podem te paralisar, passe por eles e na última sala, leia o testamento na parede. Acompanhe a música que aparecerá para aprender a Sun's Song, canção deixada pelos irmãos compositores que faz com que o dia se torne noite (ou a noite se torne dia). Essa canção também paralisa zumbis. Agora volte para a Kakariko Village. Entre no moinho, fale com o homem lá (não é importante agora mas será mais tarde).





Market



Volte para o Market e use a Sun's Song para ficar de noite, entre nas casas em Back Alley e fale com uma mulher ela dirá que perdeu seu cachorrinho, saia e procure um cachorrinho branco embaixo de uma sacada com uma mulher em cima, fique parado perto dele, e ele o seguirá (não dá certo se já estiver sendo seguido por outro cachorro) e leve-o para casa da mulher, se levar o certo ela te dará um pedaço de coração. Agora volte a área do mercado e entre na porta perto de Back Alley, e você estará em Treasure Box Shop, aqui fale com o atendente para jogar, pague 10 rúpias e ele te dará uma chave, que abre a única porta alem da saída. A regra é simples, atrás dessa porta há dois baús, você só pode abrir um deles, em um está uma chave para abrir a próxima porta, no outro, apenas rúpias, se pegar a chave você abre a próxima porta onde há mais dois baús, do mesmo jeito dos últimos. No total são cinco salas, se está usando o emulador salve antes de abrir o baú, e volte caso abra o errado; mas se está usando o console, aconselho que só volte aqui quando tiver a bolsa de 200 rúpias cheia pois são 10 rúpias por jogo e segundo meus cálculos são 1/32 chance de acertar, meio difícil se não tentar varias vezes. Bem chegando ao final você abrirá o ultimo baú que contém um pedaço de coração. Toque a canção de novo e compre o Hyrule Shield no Bazar, depois disso volte a Kakariko, aproxime-se do guarda em frente a um portão trancado e use a carta que Zelda te deu (Zelda's Letter). Ele abrirá o portão, permitindo a sua passagem (também falará sobre a loja de máscaras).


Loja de Máscaras

Siga para o mercado e de lá para a Loja de Máscaras, do lado direito da estrada para o Castelo Hyrule, fale com o dono e compre a Keatan Mask (a amarela, a outra você não pode agora). Funciona assim, você pega a máscara e encontra a única pessoa no mundo de Hyrule que a quer comprar, com a máscara vestida fale com essa pessoa, ela vai querer comprar a máscara, venda-a e retorne a loja para pegar um novo modelo, a cada vendida um novo modelo aparece, você pode ter lucro ou prejuízo, então é sempre bom ter alguma grana para cobrir os possíveis prejuízos que venham a ocorrer. Equipe a máscara Keatan com C-buton e ponha-a, então vá pra Kakariko e fale com o guarda do portão para a Montanha da Morte, ele se interessará pela máscara, venda a ele, e retorne a loja para pegar a segunda máscara a Skull Mask (a de caveira). Vá para Lost Woods e siga para leste, norte, leste, norte, oeste, você verá um local com muita grama, procure por um buraco onde as borboletas estão voando, vista a Skull Mask (máscara da caveira) e se aproxime, os Dekus vão enlouquecer, e ficar de rodeando, mas não ataque, eles estão admirados com sua máscara fique andando pelo local até que o maior do Dekus apareça, ele vai aumentar sua capacidade de carregar os Galhos Deku para 30. Saia de Lost Woods e entre de novo. Vá para o oeste e vista a Skull Mask, suba no tronco e fale com o espantalho, ele vai comprar a máscara a Ghost Mask (máscara do fantasma). Vá a Kakariko de novo e de lá para o Cemitério (vá durante o dia). Vista a máscara e fale com o garotinho fã do coveiro Dampé que está brincando lá, venda a máscara a ele e volte à loja para pegar a Rabbit Mask (um capuz de coelho). O comprador dela é meio difícil de achar, ele é o garoto que fica correndo em Hyrule Field, ele pode estar em qualquer lugar, então você vai ter que encontrá-lo (normalmente quando você sai do Mercado ele está correndo pelo oeste perto do Rancho Lon Lon, se não o encontrar de jeito nenhum tente procurá-lo mais tarde, e vá para a Montanha da Morte). Quando encontrar, mesmo procedimento, só que para variar ele vai encher sua bolsa de dinheiro. Volte até a Loja de Máscaras e o vendedor te emprestará a Máscara da Verdade (Mask of Truth), você já deve ter visto aquelas pedras que fazem BOING BOING quando você as acerta, elas contêm segredos do jogo e com essa máscara você poderá lê-los (se souber inglês ou estiver usando a versão traduzida). Também deixará disponível outras máscaras de graça além das que você já tinha pegado, mas você só pode pegar uma de cada vez.

Volte para a Montanha da Morte Siga a trilha quando vir uma pedra grande aquilo que se parece com pedra perto dela é um Goron chegue perto ele se levantará, fale com ele para ter uma breve explicação da situação, após isso continue subindo até o final e entre na cidade dos Gorons.



Goron City



Desça até o primeiro andar e fique em frente da porta fechada (em cima do tapete) e toque a canção Zelda's Lullaby. A porta se abrirá. Entre e se aproxime do chefe dos Gorons, o Darunia, fale com ele, que lhe responderá com grosseria, em seguida toque a canção Saria's Song. Darunia irá dançar e após isso ele pedirá que você mate os monstros da Caverna dos Dodongos, e te dará o Goron's Bracelet, que permite que você levante e arremesse as Bomb Flower (Flor Bomba). Pegue um galho Deku e acenda-o na tocha dessa sala, leve-o para acender as tochas apagadas perto de um vaso gigante, quando acender as quatro o vaso vai girar, suba para o andar seguinte, passe pela entrada e você verá uma flor bomba no chão, pegue-a apertando A e tente jogá-la dentro do vaso, não é muito fácil (se não conseguir volte mais tarde). Faça isso até ele soltar um pedaço de coração. Agora volte ao primeiro anda e use um galho Deku para queimar as flores bomba na parede, quando explodirem, a parede se quebrará revelando a Goron Shop. Se quiser comprar uma poção é uma boa hora.

Saia da Goron City e vire a direita. Pegue uma Flor Bomba e arremesse lá para baixo (da onde você está mesmo, porque a cerca é mais baixa). A Bomb Flower irá explodir a pedra que bloqueava a entrada da caverna. Desça a entre na Caverna dos Dodongos. Não se esqueça de equipar o Hyrulian Shield, se usar o Deku ele pode queimar com um ataque de fogo, o Hyrulian é aprova disso.





Dodongo's Cavern




Use uma Bomb Flower na parede para abrir uma passagem. Repare que há plataformas subindo e descendo perto da plataforma fixa no meio, suba na da sua frente e vá para a esquerda, o inimigo com o olho que solta laser (Beamos) só morre com bombas, procure não enfrentá-lo desnecessariamente, use uma flor bomba para explodir a parede diferente revelando um baú. Abra o baú para pegar mapa. Agora siga para o outro lado e quebre as duas paredes diferentes com flores bomba (você também pode usá-las para matar o beamos) em uma delas há uma passagem, entre por ela. Aqui há os lagartos explosivos (dodongo bebê ele explode depois que você o acerta), atraia um deles para perto de uma parede diferente, o derrote e saia de perto, quando ele explodir revelará uma passagem, dentro dela morcegos e uma Gold Skulltula (o Token fica um pouco alto, mas se segurar Z e apertar dá para pegar). Saia e continue até ver duas estátuas, empurre uma delas até que fique sobre o botão no chão, isso destravará a porta, entre por ela. Mate os morcegos e continue, hora de um subchefe.

Dois Lizalfos o atacarão, use o Z-Targeting e se proteja de seus ataques contra-atacando sempre que possível. Após derrotá-los passe pela única porta. Aqui você encontra os Dodongos, a calda é o único ponto vulnerável. Para abrir a porta você terá que usar um galho Deku para acender as tochas, caso não tenha use uma planta bomba para quebrar a parede diferente, derrote o Deku Scrub e ele te venderá galhos por 15 rúpias.

De volta a sala principal pise no botão para destrancar a porta e siga por ela. Você chegará numa sala com várias Flores bomba. Use uma das Flower Bombs para destruir a parede diferente. Entre e jogue uma flor bomba no meio das estátuas, uma delas se levantará e atacará, sua fraqueza são as nozes Deku, jogue uma no chão e ela ficará paralisada então acerte com sua espada (cuidado ela explode depois de derrotada) abra o baú e pegar a Bússola. Volte à sala anterior e jogue a flor bomba no meio da divisória entre elas, de tal for que ao explodir leve todas consigo. Isso revelará uma escada, suba por ela e continue o caminho até ver uma teia de aranha, lá há uma Gold Skulltula (há outra nessa sala, mas está do outro lado dentro de um buraco na parede, mas não dá para pegar o Token sem o bumerangue, então se lembre desse local). Prosseguindo pela porta empurre a estátua que está bloqueando uma estátua, suba nela e aperte o botão, siga pela porta. Cruze a ponte e continue.

Esta é a sala dos espinhos, passe por eles até encontrar um bloco, arraste-o até o pilar mais próximo, suba nele e depois no pilar, jogue a flor bomba quando ela estiver quase explodindo para quebrar a parede diferente. Passe pelo caminho e quando vir um pilar de fogo atire com o estilingue no olho acima da porta, continue pelo caminho. Segunda rodada com os Lizalfos, use a mesma tática, e entre pela porta. Continue até ver dois pilares de fogo, atire no olho sobre a porta, suba na plataforma onde o fogo estava, vire para a esquerda e acerte o outro olho, siga pela passagem que se abriu. Agora abra o baú e finalmente encontrará a Bolsa de Bombas (Bomb Bag), agora você não precisa mais das flores bomba. Continue pela passagem e você estará no segundo andar da sala principal, pise o botão para que uma das plataformas suba até o segundo andar fazendo um atalho. Vá para a ponte, até a parte onde existem dois buracos. Repare que cada buraco da ponte está em cima de um olho da estátua do primeiro andar. Chegue à ponta do buraco e jogue uma Bomb lá embaixo (dentro do olho). Faça isso com os dois olhos e uma passagem na estátua se abrirá. Volte para o primeiro andar e entre na passagem. Perceba que a sala do chefe está bloqueada, siga pela única passagem aberta. Nessa sala siga pelos corredores passe pelos blocos até achar uma parede diferente, exploda-a com uma bomba, mate a estátua e a Gold Skulltula, volte e suba nos blocos e siga por cima da parede em um dos dois jarros perto da passagem há uma fada, pegue-a em um jarro. Siga pela passagem e empurre o bloco até o buraco onde há um botão, isso abrirá a porta do chefe. Em uma sala antes do chefe, use uma Bomba no chão escuro em frente ao baú para revelar uma passagem. Caia para enfrentar o segundo chefe.





Infernal Dinosaur King Dodongo



Esse chefe é moleza Se aproxime um pouco dele e espere ele abrir a boca. Quando ele o fizer, rapidamente jogue uma Bomba (ou uma flor bomba) dentro da boca dele. Ela explodirá e ele cairá desmaiado. Se aproxime dele e desfira uma espadada. Saia de perto e chegue perto da borda do poço de lava porquê ele irá rolar (se abaixe com escudo Hyrulian). Quando ele passar por você, siga-o. Quando ele parar, espere que ele abra a boca e repita a operação. Após detoná-lo, pegue o Coração e entre na luz para sair da caverna. Darunia aparecerá, ele lhe agradece por ter salvado os Gorons e te entrega o Goron's Ruby.




Great Fairy's Fountain



Suba a montanha até ver um lenço vermelho, daqui você verá muitas pedras, quebre-as com bombas para poder tentar chegar ao topo da montanha. Siga o caminho e, quando o vulcão entrar em erupção, use o seu escudo Hylian Shield para se proteger das pedras que caem. Quando chegar ao lugar até onde você deverá escalar, use o estilingue para matar as aranhas. No topo não fale com a coruja ainda, exploda a parede diferente a esquerda da placa para chegar à Great Fairy's Fountain. Vá ao símbolo do Triforce e Toque a Zelda Lullaby. Isso vai fazer uma Great Fairy aparecer. Ela lhe dará o medidor de magia e te ensinará como aplicar um Sword Slash. Saia e entre na outra passagem, está muito quente e você não pode ficar muito tempo, mas é o suficiente para quebrar a caixa e matar a Gold Skulltula. Volte e agora sim fale com a coruja para ela te dar uma carona até o pé da montanha, sobre uma casa, volte à montanha da morte e use uma bomba para quebrar a primeira parede diferente que vir, lá há uma Gold Skulltula, (escale a parede para pegar o Token). Agora, se você seguiu este detonado já matou 10 Gold Skulltulas, vá à casa da família amaldiçoada e fale com a aranha do meio, em seguida com o membro libertado da maldição, ele te dará como recompensa a Carteira de Adulto (Adult Wallet) que te permite carregar 200 rúpias.

Volte a Cidade dos Gorons e não desça nenhum andar, siga para a esquerda e você verá uma pedra bloqueando o caminho, exploda-as e entre na passagem, vá explodindo as todas as pedras que não sejam cinza ou vermelho, vá explodindo e liberando o caminho até achar uma pedra que faz BOING quando você a acerta, ao lado dela há uma caixa, quebre-a para encontrar uma Gold Skulltula

Market

Agora volte ao Mercado e entre em uma loja ao lado de uma escada, você estará em Bombchu Bowling Alley, fale com a atendente para jogar você deve fazer a bombchu acertar o buraco sem bater em nada, vença até ela te dar o Big Bomb Bag (Bolsa Grande de Bombas), que te permite carregar 30 bombas ao invés de 20. Ela também pode dar um pedaço de coração.

Great Fairy's Fountain

Volte para o caminho do Castelo de Hyrule. Procure por um lugar com uma placa (cuidado os guardas ainda querem te pegar). Exploda a pedra e entre na passagem, para encontrar a Great Fairy Fountain. Toque Zelda's Lullaby em cima do Triforce como na outra para chamá-la, e ela te dará a magia Din's Fire (equipe-a com C-butons).



Lost Woods


Siga para Lost Woods, quando entrar leste, norte, e norte de novo, você estará em Goron City, quebra as rochas com uma bomba, para criar outra passagem para Lost Woods. Volte a Lost Woods e siga para o leste, norte, norte de novo e oeste, aqui exploda a pedra e caia no buraco, rebata as nozes do Deku Scrub e ele te vendera uma bolsa maior para carregar nozes Deku (carrega 30) por 40 rúpias, se quiser compre.



Zora River



Siga o rio na entrada de Kakariko para chegar a Zora River, use bombas para explodir a pedras e siga, você verá um homem comendo uma melancia ele vende feijões mágicos, no total ele vende 10, compre o máximo que puder, mas não importa quanto dinheiro tenha você não conseguirá comprar tudo, ele vai aumentando o preço a cada compra, primeiro 10 rúpias e a aumenta de 10 em 10 até 100 rúpias, mais tarde vou dizer o que fazer com eles, mas para que até lá você já tenha os 10 feijões é bom começar a comprar agora.

Perto do circulo de rochas há uma galinha, pegue-a e use para atravessar o rio, depois de passar da grade atravesse de novo continue indo com a galinha até ver uma plataforma com um pedaço de coração, vire a esquerda e continue seguindo, quando você ver o final da plataforma e a outra um pouco mais alta, pule com a galinha e solte-a quando encostar-se à beirada dela, assim você vai conseguir se segurar, daí salte para a plataforma com o pedaço de coração. Se perder a galinha volte e ela estará de novo no circulo de pedras, vá com ela até avistar uma ponte, agora dê meia volta e quando chegar à beirada da plataforma vai ver um caminho estreito no lado esquerdo do morro a frente, use a galinha para alcança-lo, suba a escada e exploda a pedra, caia no buraco para achar uma Fairy's Fountain pegue fadas nos potes. Agora volte a ponte com a galinha, e continue seguindo até a cachoeira, olhe ao seu redor e você verá um pedaço de coração em uma plataforma use a galinha para alcançar-lo. Agora finalmente podemos nos livrar da galinha, fique sobre a pedra com inscrições enfrente a cachoeira e toque a Zelda's Lullaby e a queda de água vai diminuir, entre pela passagem por trás dela. Esta é a entrada para os Domínios de Zoras.





Zora's Domain



Vá seguindo seu caminho até o topo, onde o rei Zora está sentado no seu trono. Não fale com ele ainda, aqui também tem uma tocha acesa, acenda um galho Deku e vá descendo, acenda a primeira tocha, continue descendo e vire a esquerda, e a esquerda de novo, acenda a tocha enfrente a loja, continue e acenda a d que está na superfície da água, agora vá pelo cantinho em direção à cachoeira e passe por trás dela sem molhar o galho, e acenda as duas últimas tochas, isso fará aparecer um baú e dentro dele mais um pedaço de coração. Volte à sala do Rei Zora, ainda não fale com ele, siga pela passagem da esquerda e fale com o Zora para jogar o jogo do mergulho. Esse jogo consiste em mergulhar para pegar as rúpias que o Zora jogar na água, aperte A para mergulhar, mas logo você vai perceber que só consegue ficar 3 segundo embaixo d'água, depois disso tem que subir a superfície para respirar. Vencendo volte e fale com ele para receber o prêmio, a Escama de Prata (Silver Scale), ela te permite mergulhar por 6 segundos ao invés de três. Agora sim volte e fale com o Rei, ele dirá que está preocupado com sua filha, Ruto. Caia na água de novo e procure por uma passagem na frente da cachoeira.






Lake Hylia



Quando chegar à superfície, mergulhe de novo procurando algo estranho no lago, quando pegá-lo você verá que é um pote. Dentro dele tem um bilhete de Ruto. Ela diz no bilhete que está dentro da barriga de Lorde Jabu Jabu. Há uma pequena ilha ao leste siga para lá. Aqui é o Fishing Pond (Local de Pescaria), pague 20 rúpias ao atendente para alugar a vara de pescar. Aperte B para jogar o Anzol e para baixo, esquerda ou direita para puxar, aperte A para bobinar a linha. Vá mexendo o anzol até que um peixe o pegue, então comece a bobinar a linha e puxar o peixe, mas lembre-se soltar de vez enquando para que o peixe não escape. Pegue um peixe maior que seis libras (recorde do proprietário), então fale com o atendente e escolha a primeira opção, ele te dará algumas rúpias, escolha a de baixo para sair (note que o aquário agora tem o seu peixe como recorde da casa). Agora vá à casa do cientista (perto de onde você entrou aqui), fale com ele e dê um mergulho no tanque, volte e fale com ele de novo para saber o quanto mergulhou (6 metros é o que você pode mergulhar com a Escama de Prata). Procure por dois espantalhos perto do laboratório, converse com o de baixo e pegue a Ocarina, tente várias melodias de oito notas de maneira aleatória até ele aceitar uma (ele vai lembrar dela). No meu caso ele aceitou: esquerda, esquerda, direita, direita, baixo, baixo, A, A. Aqui a noite há uma Gold Skulltula na ilha ao sul (use a Canção do Sol para não ter que esperar). Volte para os Domínios de Zoras.

Zora's Domain

Agora, use o pote com a mensagem enfrente ao rei para ele ler. Ele vai liberar o caminho para o lago do Lorde Jabu Jabu e te dar o terceiro pote. Depois, volte para as águas rasinha, na frente da loja, procurando peixes. Use um pote vazio para pegá-lo. Depois de pegar o peixe, vá até a Fonte Zora, pela passagem atrás do rei.

Great Fairy's Fountain

Siga para a ilha ao sul do mapa nela há duas rochas uma marrom e uma cinza, exploda a marrom e coloque uma bomba no canto entre a parede e a rocha cinza, a parede vai explodir revelando uma caverna, entre e toque a Zelda's Lullaby sobre o triforce. A Great Fairy te dará o Farore's Wind. Ele serve como um teletransporte, mas só pode ser usado em fases, use-o uma vez para marcar o local, use-o de novo para desfazer a marcação ou se teleportar para lá (útil se você chegar à porta do chefe quase sem corações e sem nada nos potes, você pode marcar o local sair da fase para comprar suprimentos, voltar e ir direto para o chefe). gora volte para a entrada e fique em frente à baleia (Lorde Jabu Jabu) use o peixe e você será engolido junto com ele.

Inside Jabu-Jabu's Belly


Siga adiante, passando os Octorocks, até achar uma porta trancada, use o estilingue para acertar uma coisa amarela no teto e a porta vai se abrir. Ignore a água-viva, se atacar com a espada ela te eletrocuta, e ela não morre com o estilingue, a única maneira de matá-la é cegando-a com uma noz Deku e usando a espada em seguida. passe pela porta, você vai encontrar a princesa Ruto. Ela vai dizer que está tudo bem, vai começar a andar e cair num buraco. Siga-a caindo no buraco, e fale com ela novamente. Depois, faça isso de novo e ela vai deixar você carregar ela mas ela não vai sair até encontrar o que procura (aqui há duas Gold Skulltulas, mas você não pode pegá-las ainda). Apartir de agora você deve ir com ela, procure não sair de nenhuma sala sem estar segurando ela. Segure-a e entre pela porta atrás de você Mate as bolhas e siga em frente caia e jogue Ruto para o outro lado da água, mate a Gold Skulltula na parede e aperte o botão para o nível da água subir, pegue o Token, e siga para a margem em que Ruto está. Continue andando e acerte a coisa amarela no teto para abrir a porta, suba no elevador e ele te levará de volta ao primeiro andar. Siga para a sala dos buracos e cruze a porta (não caia em nenhum), siga pela passagem da direita e segurando Ruto pise no botão, deixe-a lá e entre na porta destrancada, mate os peixes voadores e um baú aparecerá, dentro você finalmente encontra o Bumerangue.ele é mais forte que o estilingue, porém é mais lento, mas pode trazer itens para você como por exemplo os Tokens das Gold Skulltulas. Volte até a sala dos buracos onde está Ruto, fale com ela, pegue-a e volte à sala com a trifurcação. Prossiga para o lado esquerdo da sala (com o bumerangue dá para matar os monstros dessa sala sem levar choque). Deixe-a em cima do botão, entre na porta que se abriu. e enfrente o Tentáculo. Use o Z-Targeting e o bumerangue na parte mais fina para derrotá-lo, quando ele subir para o teto aproxime-se, para ele descer, repita o procedimento. Quando vencer, um baú com o Mapa vai aparecer, e a passagem para o corredor que antes estava bloqueado pelo seu enorme tentáculo vai ser liberada. Volte pegue Ruto e siga pelo corredor liberado, entre na porta e mate todas as bolhas antes de acabar o tempo (é mais fácil com o Z-Targeting e o Bumerangue). Quando terminar, um baú com a bússola vai aparecer. Agora siga pela passagem liberada ao lado de onde pegamos o Bumerangue, e derrote o segundo tentáculo, fazendo isso que o tentáculo da passagem do meio desapareça. Vá para lá e siga pela nova porta, destruindo o terceiro tentáculo. Fazendo isso, o tentáculo verde da sala dos buracos desaparecerá. Agora entre no buraco onde o tentáculo ficava. Agora com o bumerangue você pode matar as duas Gold Skulltulas e pegar seus Tokens. Agora entre na porta atrás de você. Ruto encontrará o que procurava, jogue-a na plataforma e ela vai subir, e você fica para lutar com um subchefe.





Bigocto



Pra mim a maneira mais fácil de abatê-lo é deixar ele te acertar, ele vai se virar e correr, então use o bumerangue para paralisá-lo e dê o pulo com a espadada na parte verde nas costas dele fazendo isso umas três vezes ele morre.



Depois de derrotar o Bigocto, suba na plataforma central. Em um dos jarros há uma fada pegue-a num pote vazio. Entre na porta, jogue o bumerangue numas coisas vermelhas para que fiquem paralisadas, suba em cima delas para chegar à porta. Pule para a plataforma à frente, e ela descerá na sala antes da sala dos buracos. Isso vai fazer uma ponte para o outro lado. Mas o botão não está acionado e Ruto não está com você para servir de peso. Então, vá para o outro lado da sala e pegue caixas para fazerem isso por ela. Mate as águas-vivas para poder ir com mais calma. Suba as trepadeiras e encontre uma coisa amarela no parte de atrás do muro. Faça isso: fique na ponta esquerda quase se encostando ao muro, use o Z-Targeting para mirar e lance o bumerangue, se fizer direito ele vai passar pelo lado esquerdo do muro bater no interruptor e voltar pela direita. Antes de cruzar a porta você sem dúvida deve ter ouvido o rangido de uma Gold Skulltula, ela está junto às videiras do lado que o bumerangue retornou. E pela primeira vez até agora você verá que junto ao nome da fase na tela do mapa haverá um símbolo parecendo uma caveira amarela, isso significa que você limpou a área, e não há mais Gold Skulltulas a serem encontradas nessa fase. Hora de mais um chefe.





Bio-Eletric Anemone Berinade




Primeiro, detone os tentáculos elétricos no teto (em todo o chefe é melhor usar o Z-Targeting). Feito isso, medusas aparecerão e ficarão rodando em volta do chefe. Depois de um tempo de rodar, elas irão atrás de você, acerte-as com o Bumerangue (a última se unirá ao pilar antes de morrer). Depois começa de novo. Depois de repetido o processo, o pilar central tentará acertar você com descargas elétricas. Se afaste para não virar churrasco. Atire o bumerangue e o pilar central vai ficar paralisado, quando isso acontecer dê espadadas nele. Repita o procedimento até matá-lo. Pegue o coração e Ruto estará te esperando na luz. No final ela te dará a Safira Zora (Zora's Sapphire), o que te totalizam todas as três pedras espirituais. Aqui na Fonte Zora tem uma Gold Skulltula a noite perto do tronco.



Com as Três Pedras Espirituais



Siga para o mercado, antes de entrar acontecerá uma cena inesquecível e clássica de Legend of Zelda. Confira jogando. Depois da cena, mergulhe no rio próximo a ponte e pegue a Ocarina do Tempo (Ocarina of Time). Agora, os quatro itens para abrir o Templo do Tempo estão com você (Ocarina do Tempo, Emeralda Kokiri, Rubi Goron e Safira Zora) Zelda te ensinará telepaticamente a Song of Time.

Agora se quiser pegar alguns secretos que deixei para falar agora pois já dá para fazer tudo continue lendo. Se não vá para a parte do Temple of Time (Templo do Tempo).

Kakariko Village

Vamos para Kakariko agora, primeiro vá ao cemitério ás 18h00min às 21h00min. Dampé o Coveiro estará lá (ele só aparece esse horário espere até escurecer em Hyrule Field e entre em Kakariko). Hora do Passeio Cava-Cova, Leve o máximo possível de rúpias com você. Dampé estará andando em uma estrada, fale com ele e mande-o cavar um buraco quando ele estiver sobre um chão de terra e não de pedra, ele pode achar qualquer coisa, mas o que estamos procurando é um pedaço de coração, então mando cavar em todos os chãos de terra até ele achar.

Aproveitando que está aqui a noite há uma Gold Skulltula na parede mate-a e pegue o Token com o Bumerangue. Também arraste a lápide que tem flores na frente para revelar um buraco, caia e exploda a parede para achar uma Fairy's Fountain.

Continuando vamos pegar as Gold Skulltulas daqui. Volte a Kakariko, há uma Gold Skulltula: na casa em construção; na parede da casa com a família amaldiçoada; junto à escada na torre enorme (de onde dá para ver a cidade inteira); e na parede da casa perto do portão para a Montanha da Morte. Foram as que eu achei, mas não vi símbolo junto ao nome da cidade, isso quer dizer que tem mais, por enquanto esqueça.


Agora retorna ao local que pedi para lembrar em Inside Deku Tree, exploda a parede diferente atrás da teia, entre pela porta revelada. Aqui há uma Gold Skulltula, mate-a e use o bumerangue para pegar o Token. Novamente o Símbolo aparecerá junto ao nome da fase.

Lon Lon Ranch

Siga para o Rancho Lon Lon à noite, há uma Gold Skulltula: na janela do 2° andar da casa; e em um tipo de casinha junto ao curral dos cavalos.



Volte para o local que pedi para lembrar na Caverna dos Dodongos, mas para o segundo andar loco na entrada, pois a escada (aquela que você revela explodindo todas as flores bomba) ainda está erguida, tente saltar do segundo andar e subir nela, com ela erguida dá para alcançar a Gold Skulltula no buraco na parede. Ainda há outra, mas não faço idéia de como pegá-la.

Vá para Goron City e no segundo andar haverá uma Goron Gigante Rolando, use uma bomba para pará-lo e ele te dará o Biggest Bomb Bag (a Maior Bolsa de Bombas), que te permite carregar 40 Bombas.

Zora River

Vamos a Zora River à noite, há uma Gold Skulltula na escada perto da cachoeira. No Lago Hylia há uma Gold Skulltula na parede da casa do pesquisador.

Gerudo Valley


De volta a Hyrule Field, vá para o Mercado e compre insetos na loja de poções (coloque-os nos seus potes), você também pode achá-los embaixo de pedras, mas não me vem nenhuma no momento, você só precisa comprar um, e eu vou dizer como multiplicá-los. Em Hyrule Field solte o inseto em qualquer lugar, você verá que três sairão, pegue cada um deles em seus potes, quando liberar os recém capturados, mais três sairão (acho que eles se multiplicam dentro pote). Siga para o oeste, e procure por uma área rochosa, aqui você encontra a passagem para o Vale Gerudo (Gerudo Valley). Antes de entrar, procure por um circulo de rochas, use uma bomba no centro e entre, use o fogo de Din para queimar as teias, e mate outra Gold Skulltula. Aqui é o caminho para a base das ladras Gerudo. A noite existe uma Gold Skulltula do lado direito do tronco que serve de ponte. A guarda não te deixará entrar, então pegue a galinha e use-a para descer até a margem embaixo da ponte (do lado de onde as ladras estão). Siga a margem até atrás da cachoeira, perceba que há uma escada, suba por ela e pegue um pedaço de coração.

Feijões Mágicos

Hora de brincar de João e o Pé de Feijão. no local onde você aterrissou com a galinha, perto de uma vaca com uma Gerudo, há um buraco no chão (com terra fofa), jogue um inseto lá e os três entrarão nesse buraco expulsando uma Gold Skulltula. Agora use um feijão mágico (aqueles que o homem comendo melancia vendia, e que pedi para você comprar) nesse buraco, um broto vai surgir, agora ele não serve para nada, mas daqui a pouco ele será muito importante.

Agora caia na água e siga o rio, você chegará ao Lago Hylia. Perto da casa do cientista também tem um buraco, use os insetos e eles expulsarão outra Gold Skulltula. Plante outro Feijão. Em frente à entrada para a Caverna dos Dodongos tem outro buraco, use os insetos primeiro e outra Gold Skulltula será expulsa, plante outro feijão.

No Cemitério tem outro, novamente insetos e em seguida Feijão. No Rio Zora tem outro perto de onde você comprou os Feijões, mas esse eu usei os insetos e nada aconteceu. Há outro em Kokiri Forest perto da loja, novamente insetos e Feijão.

Agora vá para Lost Woods, e siga para o oeste, de lá pela única entrada, aqui tem outro, volte à sala inicial e siga para leste, norte, leste, norte, oeste aqui tem outro perto do Deku. Sinto muito pessoal, mas passei horas procurando e não encontrei os outros dois buracos.

Por último antes de continuarmos a aventura, vá ao quadrado na entrada do Lago Hylia (a sudoeste de Hyrule Field) solte várias bombas no chão até encontrar um buraco, caia dentro dele, derrote o Deku e ele te venderá um pedaço de coração por 10 rúpias. Perto da entrada de Kakariko há uma árvore sozinha (entre a Kakariko e o Mercado), exploda uma bomba nela para revelar um buraco, aqui você acha outra Gold Skulltula. O símbolo aparecerá em Hyrule Field. E se seguiu esse detonado você tem 38 Gold Skulltulas, vá à casa da família amaldiçoada e fale com os membros libertados para receber Pedra da Agonia (que não serve para nada se está usando o emulador, ou não tem o Rumble Pak), ela fará o controle vibrar próximo a segredos; e a Giant Wallet (Carteira Gigante) que te permite carregar 500 rúpias. Volte a Gerudo Valley, procure perto da ponte uma pequena plataforma com uma caixa (ela fica do lado do Forte Gerudo, em frente a uma plataforma com uma pedra do seu lado). Use a galinha para chegar lá e quebre a caixa para pegar um pedaço de coração. Provavelmente há mais segredos que não descobri, se quiser procurá-los é uma boa hora.



Temple of Time




Hora de continuar, vá para o Mercado e de lá para o Templo do Tempo, sua entrada é ao lado da Loja de Máscaras. Vá na direção do altar e fique em cima do carpete e toque o Song of Time. Passe pelo portão que se abriu, e você chegará a um altar com uma espada encravada. Ela é a Master Sword. Pegue-a, e você abrirá o portal para o Reino Sagrado. Você acorda no Templo dos Sábios e Rauru te explica que Ganondorf te seguiu e roubou o Triforce. Também dirá que você é o escolhido para ser o Herói do Tempo, mas na época era muito jovem e seu espírito ficou selado no Templo dos Sábios por sete anos, e agora você cresceu. Ganondorf governa o planeta. Rauru revela também que você precisará encontrar todos os seis Sábios que lhe darão os seis medalhões para poder enfrentar Ganondorf e acabar com seu império. Rauru é um desses sábios e te dará um dos medalhões, o Light Medallion.



Na saída você encontrará Sheik, um sobrevivente dos Sheikah, ele dirá que o Sábio da Floresta é uma conhecida sua, mas que ela está presa pelo mal e não pode ouvir o chamado, mas você precisará de equipamento para entrar, e ele te mandará para a Vila Kakariko. Mas antes disso temos algumas coisas a fazer. Vá para o Rancho Lon Lon, mas antes entre na casa onde havia vários jarros quando você era criança. lá fale com o velho para se informar sobre seu shop, ele compra fantasmas, principalmente Big Poe.



Lon Lon Ranch



Chegando ao Rancho entre no estábulo (a porta ao lado da casa) Malon estará lá, ela irá te contar sobre a situação, mas não irá te reconhecer. Agora vá ao curral (leve 70 rúpias), fale com Ingo e pague a ele 10 rúpias para montar, ele te dará 1:00 minuto para fazê-lo, toque o Epona's Song (caso esqueça de algum som olhe na tela de status). Para montar fique ao lado do cavalo e aperte A para acelerar segure para cima e aperte A para chicotear o cavalo para ele correr mais (mas há um limite para isso, se fizer demais o cavalo cansará), para pular uma cerca corra com velocidade em direção a ela e o cavalo fará o resto, e para descer pare o cavalo e aperte A. Monte Epona e treine um pouco, quando acabar o tempo pague mais 10 rúpias a Ingo, novamente use o Epona's Song e monte-a de novo, mas desta vez, montado em Epona pare-a perto de Ingo e fale com ele (montado nela), ele te desafiará para uma corrida ao redor do curral, apostando 50 rúpias. Vença-o, não é difícil faça curvas fechadas e usando o chicote alternadamente para não cansá-la. Vencendo ele te desafiará novamente apostando Epona, vença de novo, e Epona será sua. Mas tem um problema Ingo prenderá você e Epona no seu rancho. Para escapar, pegue velocidade e pule a cerca. Agora, para chamar Epona é só tocar a Epona's Song. Agora vá para o Lago Hylia (pode usar Epona para pular o muro), lá procure o espantalho para o qual você criou uma música, fale com ele e toque-a de novo. Agora ele pedirá ao seu amigo que sempre que ele ouvir essa música e estiver por perto apareça para ajudar. A partir de Agora sempre que Navi apontar para um lugar que você não pode ir toque essa música e o espantalho aparecerá onde Navi apontou, você pode usar o Gancho para se pendurar nele (Gancho é o item que vamos pegar agora, uma vez que ele também é necessário para entra no primeiro templo). Agora, vá para a Kakariko Village.



Kakariko Village



Vá ao cemitério da Kakariko Village. Lembra-se do feijão que plantou aqui, vá ao local e ele virou uma plataforma, suba nela e ele subirá, suba na plataforma e quebre a caixa para pegar um pedaço de coração. Agora na fileira de lápides puxe aquela com flores a sua frente, revelando uma passagem, caia dentro do buraco. Essa é a tumba de Dampé, o ex-coveiro. Adivinha quem está lá? O fantasma de Dampé. Ele apostará uma corrida com você, se conseguir segui-lo se perdê-lo de vista por muito tempo ganha. A única coisa que posso dizer é que a estrada é um labirinto, por isso você não pode perdê-lo de vista, e quando ele cruzar o portão, ele não vai esperar muito tempo para você alcançá-lo, tome cuidado também com as chamas que ele solta para te atrasar. Se conseguir, ele te dará o Hookshot (um Gancho que serve para subir em alguns lugares onde o gancho pregar, também serve para trazer itens como o bumerangue fazia, lembrando que você não pode mais usá-lo). Saindo pela porta toque a Canção do Tempo para o bloco sumir, e continue seguindo. Você sairá no moinho, use a plataforma giratória para pegar um pedaço de coração. Agora fale com o velho, ele estará furioso com o garoto da Ocarina sete anos atrás, mas não vai te reconhecer. Fale com a senhora das galinhas (durante o dia) e ela te dará um ovo. Vá para a Floresta Kokiri.




Kokiri Forest

A floresta está infestada de monstros, e todos os kokiris estão presos nas casas, destrua os monstros para eles não incomodarem. Depois, siga para Lost Woods a noite de preferência. Siga para leste, norte, leste, norte, norte (se aqui ao invés de ir ao norte, ir para o oeste, terá uma Gold Skulltula subindo na plataforma do Feijão à noite), oeste, norte. No meio do caminho Mido vai mandar você parar e não vai deixar você passar. Toque a Saria's Song e ele te deixará passar.

Derrote os Moblins no labirinto (use o Gancho quando estiverem de costas, se te virem eles partem pra cima). Quando vir o grande Moblin. Vença-o desviando de seus ataques e usando o Gancho para paralisá-lo, em seguida atacando com a espada. É uma boa hora para recarregar os potes com fadas da Fairy's Fountain. Aqui a noite há outra Gold Skulltula, na parede leste, mas só dá para ver sobre o as paredes do labirinto, use o gancho para pegá-la. Continue o caminho e encontre Sheik (aliás, ele encontra você), que vai te ensinar a Minuet of Forest, sumindo depois de ensinar. Use seu Gancho e fique pendurado no galho logo acima da Entrada do Templo da Floresta. Agora é só entrar



Forest Temple



Mate os Wolfos na entrada do Templo. Suba nas trepadeiras nas laterais e mate a Gold Skulltula com o Gancho. Lá no topo das trepadeiras, suba no tronco e pule para o outro onde há um baú com uma chave dentro. Bem, agora volte e entre pela porta de entrada do Templo. Depois da animação com os fantasmas roubando o fogo, vá para frente e mate a Gold Skulltula no canto da parede perto da escada, em seguida suba-a. Mate as Flaming Skull defendendo seu ataque e golpeando em seguida. Entre pela porta e você encontra dois Stalfos. Mate-os usando suas melhores habilidades de ataque e defesa. Depois quebre todos os potes para encontrar uma fada. Pegue ou use-a, também pegue a chave dentro do baú que surgirá. Volte de novo para o salão principal. Num túnel perto dali tem uma pedra azul. Toque a canção Song of Time para que a pedra suma. Isso vai abrir uma passagem. Passe por ela para chegar num lugar fora do Templo da Floresta. Mate as aranhas de uma parede à direita e suba ela. Continue escalando até encontrar uma porta dentro de um quartinho. Ali você tem que matar uma Blue Flaming Skull para receber o Mapa que está dentro de um baú. Siga pela próxima porta. De lá você pode ver um alvo branco. Acerte-o com o Gancho para ser puxado pela plataforma e pise no botão. Isso vai fazer a água do poço escoar. Feito isso, desça por ele e encontre um baú com uma chave. Pegue ela e volte para o hall principal (subindo as trepadeiras desse local mesmo). Siga para a porta trancada, usando uma chave. Continue pelo corredor com uma aranha, até a sala onde você encontra uma escada. Suba a escada e puxe um bloco de pedra para preencher a área com o desenho de uma lua. Empurre o bloco seguindo as setas no chão. Depois, volte para onde ele estava da primeira vez, seguindo o caminho para o bloco de novo. Empurre-o para seu devido lugar. Você vai ouvir um som que representa que você fez tudo certo. Suba no bloco para ele servir de plataforma para chegar à próxima parte. Depois, empurre a pedra vermelha quanto você puder. Vai ser difícil, pois o espaço é pequeno. Depois, volte onde a pedra azul estava. Lá tem uma escada. Suba nela para encontrar uma pequena cerca. Na parede na sua direita, antes da pequena cerca, tem um quarto pequeno que permite você empurrar toda a pedra vermelha. Agora, volte onde o bloco vermelho estava e coloque-o em seu lugar. Prossiga o caminho para achar uma porta trancada. Destranque-a, chegando numa sala esquisita, onde tem outra porta trancada. Use uma chave que você coletou para abrir ela. Desça as escadas, ignorando os quadros e entre pela porta. Você encontrará três Stalfos. Detone-os, mas cuidado, eles se montam de novo. Então, detone os três o mais rápido possível, para eles não poderem mais se montar. Conseguindo você acha o Fairy Bow (Arco) no baú. Ele é o substituto mais avançado do estilingue, e assim como o Gancho, só pode ser usado por você adulto. Ele também dá outra habilidade, mas vou contar depois. Volte para a sala anterior e ache a pintura que o fantasma está e fique longe dela (você tem que conseguir vê-la). Atire com o Arco-e-Flecha na pintura dela. Se ela desaparecer, ela deixa a tela preta. Faça isso com os outros dois quadros até o fantasma aparecer. Se o fantasma desaparecer, fique longe dele. Após ser defendido o golpe, ela vai reaparecer em qualquer lugar. Quando ela estiver aparecendo, atire uma flecha nela ou ataque com a espada. Repita o processo até derrotá-la, para conseguir uma chave. Agora, volte até a sala dos Stalfos e entre pela porta, repita tudo o que você fez desde contra o Fantasma Azul. Após vencê-lo você ganha Bússola. Volte para o corredor maluco. Olhando acima da porta, você vê um olho. Atire nele com uma flecha, para a sala se ''descomplicar'' a sala. Agora você tem que seguir até o fim do corredor para abrir um baú dourado, com a Chave do Chefe dentro. Desça imediatamente pelo buraco do chão. Derrote as Blue Skulls e siga na direção da porta trancada. Abra-a. Você encontra um Deku Baba. Mate-o. Suba numa viga que há aqui perto e mate a Gold Skulltula e use o Gancho para pegar o Token. Siga pela porta da direita e detone um Floormaster. Derrote-o com flechas. Depois de derrotado o Floormaster, você ganhará uma chave. Volte para a sacada e prossiga pela porta. Retorne de novo até o lugar antes do corredor maluco, complicando ele de novo (com uma flecha no olho, lembra?). Vá através dele, descendo até o local dos Fantasmas, mais exatamente para a sala trancada depois do segundo fantasma. Caia, siga pelas escadas à direita. Siga pelo corredor com caveiras de fogo, pra abrir uma porta com a chave. Passe pela porta e chegue numa sala que tem uma tocha no centro e quatro plataformas rodeando a tocha. Tem um olho perto dali, mas está congelado. Faça isso: Quando mirar no olho você tem que fazer a flecha passar pela chama da tocha central e acertar no olho. Isso faz acionar o botão que fará o corredor que você acabou de passar se complique. Na volta, caia no buraco do chão e... Essa área aqui parece um pouco impossível de mais, mas não é. O teto cai, mas você tem ajuda de uns buracos. Mas antes de seguir vá para entrada segura e passe pela porta, caia no monte de terra embaixo da saca (onde há um baú) e mate a Gold Skulltula. Agora faça todo o caminho de volta a esse ao local do teto e faça isso: corra até o botão, acione-o ficando em cima dele para liberar a saída e se proteger. Quando o teto estiver subindo, corra até o baú. Você ficará seguro e pegará flechas. Saia correndo pela porta. Depois, procure uma figura do Fantasma e memorize-a. Atire uma flecha nela e uns blocos cairão do teto. Eles têm figuras. Juntando todos eles corretamente, você formará uma figura do fantasma do quadro. Mas você só tem 60 segundos e há uma peça falsa. Se perder, começa de novo. Se ganhar, enfrentará outro Fantasma. Quando a porta for destrancada, siga por ela, voltando ao hall principal. Corra para o centro da sala. Mas ainda tem que enfrentar o último fantasma. Ele se divide em quatro e começa a te circular. Aquela que rodar rápido é a verdadeira. Portanto, acerte-a com uma flecha. Depois de derrotá-la, um elevador aparece na plataforma. Vamos descer. Agora, faça o seguinte: Empurre a parede para que o disco central gire, revelando caminhos pelas passagens, empurre uma vez, olhe as passagens e aperte o botão caso haja (eles abrem as grades), depois gire de novo, e vá apertando os botões e abrindo os baús caso haja, em uma das vezes há uma Gold Skulltula (essa é a última, o símbolo aparecerá junto ao nome da fase). Após pega-la, continue girando e apertando os botões até conseguir abrir a sala do Chefe.

Evil Spirit From Beyond Phanton Ganon



Fique no centro da sala, olhando para todos os lados, quando vê-lo vindo de dentro do quadro, pegue o Arco e mire, quando começar a sair atire, repita o processo até que ele saia do quadro sem o cavalo, então vem a segunda parte, ele vai atirar bolas de energia em você, use a espada para rebatê-las ele também as rebaterá, continue rebatendo até ele errar, a bola baterá nele, que cairá no chão, então comece a usar a espada nele. Repita o processo até matá-lo.


No final o verdadeiro Ganondorf vai falar que esse era apenas seu fantasma, e que o de verdade é bem mais poderoso.

Depois disso você vai para o Templo dos Sábios e Saria aparece lá, te dando o Forest Medallion. Quando voltar a Floresta Kokiri um Broto de Árvore Deku nascerá perto da antiga, ele revelará que você nunca foi um Kokiri, mas sim um Hyrulian, cuja mãe fugiu de Hyrule e morreu pouco depois de chegar à floresta. Com tudo normal na Floresta Kokiri, siga para o Templo do Tempo, e Sheik te ensinará a canção Prelude of Light, para se teleportar para o Templo do Tempo (antes olhe no mapa e ponha o cursor sobre Lost Woods, se seguiu este detonado, o símbolo das Gold Skulltulas aparecerá). Quando quiser voltar a ser criança volte aqui e ponha a Master Sword no local para voltar sete anos atrás, vai ser útil daqui a pouco.

Kakariko Village

Quando montar em Epona verá a outra habilidade que falei do Arco, agora você é um Arqueiro de Cavalaria (um dos erros do jogo, a mira nem treme quando você está cavalgando). Siga para o Rancho Lon Lon. Lá tudo terá voltado ao normal, fale com Malon que está perto do curral de cavalos, ela falará que depois de perder para você Ingo ficou com medo de Ganondorf saber e entregou o rancho de volta a Malon, mas seu pai ainda não voltou. Vá Kakariko Village. Até lá o ovo já deve ter chocado, entre na casa perto do poço e use a galinha para acordar Talon, fale com ele para que ele volte ao Rancho Lon Lon. Agora vá para a casa que antes estava em construção e jogue o jogo do arco, se ganhar ele te dará o Big Quiver, Que permite carregar 40 flechas ao invés de 30. Vá para o Rancho Lon Lon de novo, e entre lá com Epona, fale com Malon e jogue a Corrida com Obstáculos, faça duas voltas antes de 50 segundos e ela vai te dar um presente. Mas ele é grande de mais para entregar agora, então ela o deixará em sua casa, vá lá vê-lo.

Montanha da Morte

Vamos para Goron City, mas no meio do caminho note que pedras estão caindo do nada, desvie delas, e suba na plataforma de Feijão e pegue um pedaço de coração. Agora sim siga para Goron City. Onde estão os Gorons? Procure o único goron que está rolando por aí. Fale com ele, mas ele não vai prestar atenção. Então, exploda uma bomba nele para ele te dar ouvidos. Ele é Link (seu chará), filho de Darunia, rei dos gorons, e ele dirá que Seu Brother Darunia foi prender o dragão de fogo Volvagia. Mas não foi só Darunia que tentou, o povo todo foi tentar e ainda não voltaram. Link, seu chará, pede para salvar seu povo no Templo do Fogo, onde o Dragão Volvagia foi libertado. E ele vai te dar a Goron Tunic, que resiste ao fogo e ao calor. Então, saia dali e vá para a sala do rei. Puxe uma estátua para encontrar um atalho para a Cratera da Montanha da Morte (Death Montain Crater). Atravesse a ponte quebrada com o Gancho e Sheik o encontrará novamente, ele te ensinará a canção Bolero of Fire. Entre no Fire Temple pela escada.

Fire Temple

Suba a escadaria pela porta da esquerda. Você encontrará Darunia, ele dirá que vai tentar derrotar o Dragão Volvagia, e que você deve ir atrás dos Gorons para libertá-los. Salte pelas plataformas a esquerda. Você encontrará um botão, pise nele para libertar o Goron. Fale com o cara e pegue a chave no baú. Agora retorna para a entrada pela porta da direita. Passe a ponte até uma passagem do lado esquerdo, siga por lá até ver uma pedra azul sobre uma porta, toque o Som do Tempo para o bloco descer, entre pela porta revelada, defenda os blocos com o escudo e mate o engole-escudo com flechas, por último mate a Gold Skulltula. Saia e toque o som de novo para o bloco subir, entre na porta, e salve outro Goron, e pegue outra chave. Volte à ponte e continue até a plataforma de madeira na direita da porta trancada. Você encontra um muro com um lugar diferente. Exploda essa parte do muro com uma bomba e veja uma cela com outro Goron. Liberte-o e pegue uma chave no baú. Com duas chaves destranque a porta que está além da ponte de madeira. Atravesse a rampa e suba a grade próxima ao pilar à direita. Salte no pilar. Empurre o bloco no buraco que está soltando chamas fazendo o bloco subir quando o buraco solta fogo. Use essa técnica para chegar à próxima área, onde tem uma porta trancada. Use a chave para destrancá-la. Passe por ela. Suba as plataformas, saltando logo após para a área adjacente. Empurre o bloco para fora da plataforma e desça e puxe-o para o mais distante possível. Suba no bloco e salte para cima da cela do Goron, suba na grade e quando vir um fogaréu. Tem um objeto parecido com um diamante ali. Acerte-o com uma bomba (jogue de cima para baixo) e fogo parará por uns 5 ou 6 segundos. suba a escada e entre na porta. Você está agora num labirinto muito louco. Liberte dois Gorons nele (um está atrás de uma porta, e o outro em uma cela nessa sala mesmo pegue a chave nas duas celas). Também há uma Gold Skulltula, ela está em um dos cantos que você pode usar a visão em primeira pessoa, exploda a parede para achá-la. Depois, encontre uma porta trancada e siga por ela. Aqui, acerte uma flecha no olho do teto uma porta se abrirá. Dentro dela tem um baú com um Mapa. Agora, siga pela porta trancada. Nessa sala um fogaréu vai te perseguir (se certifique que está com a Goron Tunic). Seja rápido. Deixe a primeira porta trancada de lado. Entre na segunda. Você está no topo do labirinto. Toque a Canção do Espantalho e ele aparecerá sobre a plataforma que Navi está apontando. Use o Gancho nele e em seguida use-o no alvo na plataforma do outro lado, ela se elevará te levando a uma sala secreta, suba a grade e Mate a Gold Skulltula, suba mais uma grade e entre na porta. Mate outra Gold Skulltula na parede interna do que parece ser um poço. Se quiser pise no botão e tente chegar a tempo no baú com 200 rúpias. Volte por onde veio para a sala sobre o labirinto. Mate o Torch Slug perto da porta e passe para a plataforma que ele estava. Estoure o chão dali e desça. Lá embaixo, um Goron com uma chave dentro do baú. Liberte-o e pegue a chave. Suba as grades para voltar, explorando outras plataformas. Em uma delas tem um botão que abre uma jaula próxima, do outro lado do labirinto. Chegue até lá salve o Goron e pegue uma chave. Agora, volte para a sala do fogaréu perseguidor e abra a porta trancada. Essa sala é difícil. ANDE, não corra, pois muralhas de fogo aparecem de repente. Ok, vire para da direita e siga a parede até achar uma porta. Siga por ela para achar um baú com a bússola. Volte para onde você veio e vá à esquerda. Com a Até achar uma porta trancada, siga por ela e ache um Goron que não pode ser libertado ainda. Passe pela porta e procure um botão, ele desativará a barreira de fogo de uma plataforma para você subir, mas terá que ser rápido, pois a barreira volta. Conseguindo exploda a porta falsa, e entre na verdadeira. Hora de um Subchefe




Flare Dancer



Use o Z-Targeting para mirar e jogue uma bomba nele, a sua armadura de fogo sumirá, e ele estará vulnerável, acerte-o com sua espada, ele é rápido para correr, mas se você der a voltar ele é lento para mudar de direção, continue dando espadadas nele até ele morrer.

Depois de vencê-lo a chama da plataforma do meio desaparecerá e dará o lugar a um elevador para a próxima área. Suba a grade do muro e, jogue uma bomba no cristal (como fez da última vez), e desativar as chamas. Suba a grade e saia daí. Agora você está em outra sala, outro desafio. A parte mais difícil da fase, ative o botão e você terá que caminha pelo caminho estreito sem cair, para pegar o baú, mas tem tempo. Quando conseguir você pegará o Megaton Hammer (Martelo de Megaton, um verdadeiro Martelo de Tor) no baú. Encontre um bloco esquisito no chão perto do botão. Esmague-o com o Megaton Hammer e ele vai cair, criando um túnel. Entre nele. Quebre a estátua com o Megaton Hammer para poder ver uma porta secreta. Derrote os inimigos e esmague outra vez com o Hammer o bloco com uma cara. Isso é um botão que transforma o chão numas escadas. Lá no fundo tem um botão não acionado. Ponha uma caixa da entrada em cima dele. Amasse a pedra com a face e você vai cair num labirinto com uns fogaréus. O bloco que caiu serve como plataforma para uma porta trancada. Aqui tem um botão todo enferrujado (palavras de Navi). Aqui tem um jeito: Uso o Martelo e amasse-o. Então entre na porta. Toque o Som do Tempo para o bloco azul sair, use-o para subir na plataforma onde ele estava e use o Martelo para libertar o Goron que está abaixo. O Goron diz que a estátua perto ao começo tem uma porta atrás dela. Pegue a chave na cela e suba na pedra azul, saindo pela porta que você acabou de entrar. Na sua frente tem uma plataforma. Suba nela e use o Martelo no bloco com a face. Isso vai fazer abrir uma passagem para o começo da fase e uma ponte para o chefe. Se tiver alguns corações caia para não perder tempo, volte à sala inicial e quebre a estátua com o Martelo (mas use-o de lado), entre na porta. Mate os inimigo da sala, para matar as lesmas use o Martelo e todas elas vão virar de cabeça para baixo, mate-as e a porta se abrirá. Sala com um Engole escudos, cruze a porta e hora de outro subchefe.

Flare Dancer aparecerá de novo. Aí você diz "Peraí, não é aquele que matamos?". Bem, parece que não matamos bem. Mate-o de novo e entre pela porta, liberte o Goron e pegue a chave do chefe no baú. Volte para a sala que você encontrou Darunia. Hora de mais um chefe.



Subterranean Lava Dragon Volvagia



Na sala do combate tem muitos buracos de lava. Volvagia vai pôr a cabeça para fora em um deles, acerte-o com o Martelo e ele cairá, continue atacando com o Martelo até ele entra de novo. Agora ele sairá totalmente e usará seu Bafo de Dragão (Dragon Breath), fique correndo pelo cenário desviando dele, quando ele entrar de novo vai pôr só a cabeça para fora de novo, mesmo processo. Agora ele vai sair até o teto e derrubar pedras enormes em você, preste atenção nas sombras e desvie. Depois e só repetirá os ataques. Repita o processo sempre que ele pôr só a cabeça para fora até matá-lo. Pegue o coração e entre na luz;

Tudo na montanha da Morte voltará ao normal e você voltará ao Templo dos Sábios onde você encontra Darunia, ele te agradece por ter salvado os Gorons e te entrega o Fire Medallion. Já foram três só faltam mais três.




Great Fairy's Fountain



Depois de retornar, você estará na Cratera da Montanha da Morte, olhe para trás para ver um pedaço de coração em um buraco na parede. Volte à entrada e vá quebrando todas as pedras que ver (elas não se quebram com bombas, mas sim com o Martelo), em alguma hora você verá duas pedras bloqueando uma passagem quebre-as e entre, para encontrar uma Great Fairy's Fountain, toque o Zelda's Lullaby para ela aparecer, e dobrar seu MP. Saia e quebre a pedra do lado direito e salte para a plataforma com uma escada, suba-a e a parede da frente é escalável, caia e você se pendurará, desça e pegue o pedaço de coração que eu falei.

Volte para Goron City e em um dos andares há uma parede diferente junto às flores bombas, exploda todas as paredes diferentes até achar um Goron Gigante, fale com ele e compre a Espada de Gigantes por 200 rúpias. Não a use, ela quebra com muita facilidade, mas no final ela será muito útil. Aqui a noite há uma Gold Skulltula na plataforma central suspensa no ar, atrás da pedra com inscrições.

Saindo de Goron City vire a esquerda e perto da cerca há uma pedra, quebre-a e mate outra Gold Skulltula.

Agora escale a montanha em direção à primeira Great fairy's Fountain (aquela perto da Cidade dos Gorons), quebre as pedras e em uma delas há outra Gold Skulltula (lembre-se de que elas só aparecem à noite).



Gerudo's Fortress



Primeiro vamos para Gerudo Valley, com Epona, e use-a para saltar pela ponte quebrada (é fácil é só pegar velocidade e ir em linha reta). Fale com o chefe dos carpinteiros e ele dirá que quer reconstruir a ponte mas seus homens foram ao Forte Gerudo e não voltaram mais. Continue e entre no Forte Gerudo. Deixe uma das guardas ver você. Você vai parar numa cela sem uma saída aparente. Olhe para cima que você vai ver uma tábua, use o Gancho. Agora desça e entre na passagem à esquerda, siga e você verá uma sela em que Ichiro, um dos carpinteiros, está preso, fale com ele e uma das guardas aparecerá, use suas melhores técnicas para derrotá-la. Feito isso pegue a chave que ela deixou cair e abra a porta, fale com o carpinteiro, e ele dirá que ainda há mais três presos. Saia pelo outro lado e entre pela esquerda, cuido para não ser visto, e entre pela passagem da direita. Acerte uma flecha na guarda (não se confie muito, isso não as mata só as desmaia), e entre pela passagem a sua esquerda. Aqui outro carpinteiro, mesmo esquema, fale com ele derrote a guarda, liberte, e fale com Jiro. Saia pela outra passagem e entre na próxima. Acerte uma flecha em cada guarda, suba na outra rampa e entre na passagem. Caia na plataforma a sua direita e entre na passagem, cuidado com a guarda continue e você achará o próximo carpinteiro. Derrote a guarda e liberte Sabooro. Saia por aonde você veio, caia e entre a direita. Aqui finalmente o último carpinteiro. Derrote a guarda e liberte Shiro.


Quando fizer isso uma Gerudo aparecerá e dirá que viu tudo, e que só com técnicas de ladrão você poderia passar por todas elas (mas não é bem assim, digo, elas te jogaram na cadeia e nem tiveram a consideração de pegar seus equipamentos, e elas tem uma visão muito curta), também dirá que achava que além de Ganondorf nenhum outro homem valia alguma coisa, mas mudou de idéia com relação a você, e que Nabooru a deixou encarregada do forte, por último ela te dará o cartão de membro, parabéns agora você é um membro esporádico gerudo (se Ganondorf descobre!). Com esse cartão elas não vão mais te prender.

Aqui a noite há uma Gold Skulltula em uma parede no alto de uma parte da fortaleza, e em dos alvos para treinamento de arco e flecha. O símbolo aparecerá aqui também. volte ao Vale Gerudo e tem outra Gold Skulltula atrás da cabana, e em uma pilastra de terra. O símbolo também aparecerá aqui.

Fale com o chefe dos carpinteiros e ele dirá que terminaram a ponte. Pegue Epona e vá (de dia) ao campo de treinamento de arqueiros dos gerudos, montado em Epona fale com a gerudo e consiga 1000 pontos, e você ganhará um pedaço de coração. Aceite o desafio de novo (montado em Epona não esqueça), e a nova meta será 1500 (é meio difícil considerando que o máximo que se pode fazer é 2000), mas consiga e você ganhará o Biggest Quiver (o Maior Quiver), que te permite carregar 50 flechas.

Por último, na cabana no Vale Gerudo tem um cara (aquele a quem você vendeu a máscara de coelho), ele te desfiará para uma maratona, daí até a ponte para a Floresta Kokiri, aceite e tente, para facilitar use Epona. Mas com ou sem Epona, toda vez que eu tentava, mesmo quebrando o recorde dele, ele já estava lá, dizendo que ganhou por pouco, mas eu acho que se você conseguir em menos de um minuto, ele te dará alguma coisa, pena que nunca consegui.

Zora Fountain

Siga para o Rio Zora e use a plataforma de feijão para ir rápido para os Domínios Zora, toque a Zelda's Lallaby para a cachoeira diminuir e entre. Lá dentro, tudo mudou. Está tudo congelado, até o Rei. Vá para a Fonte Zora e até Jabu Jabu terá sumido. Vá saltando nas plataformas e quando chegar à bifurcação vá pela direita e pegue um pedaço de coração, volte siga pelo outro caminho e entre na Caverna de Gelo.

Ice Caverna

Siga adiante para encontrar uma sala com Freezeards (cuidado com as estalactites no caminho), mate-os para abrir o portão. Você chegará a uma sala com uma lâmina giratória enorme, há uma Gold Skulltula na parede à esquerda. Pegue todas as rúpias prateadas e entre no portão que se abrirá. Continue, mate o Freezeard e desça a escada. Suba em direção a plataforma com Freezeard, destrua-o e salte para a plataforma com uma tocha de fogo azul, esvazie seus potes e (eu sei que é impossível) colete o fogo neles. Com isso o que estiver congelado com o Gelo vermelho pode descongelado, descongele o baú grande para achar o mapa. Agora volte a sala da lâmina grande e use o fogo azul para descongelar a entrada da esquerda, nela há uma tocha de fogo azul, o baú com a Bússola (congelado) e do outro lado um pedaço de coração, além de uma Gold Skulltula na parede próxima a ele. Volte à sala da lâmina e descongele a outra entrada, você chegará a uma sala com rúpias prateadas, nessa sala há uma Gold Skulltula (o símbolo aparecerá) na parede e um pequeno quebra-cabeça. O bloco pode ser empurrado em qualquer direção, mas quando você começa, ele não para até bater em algo, você deve usá-lo para pegar todas as rúpias, e se ele cair outro surgirá. Faça o seguinte: empurre o bloco para sul, oeste, norte, leste. Depois empurre-o para um buraco, outro surgirá, empurre este para oeste, norte. Pegando todas as rúpias o portão se abrirá, empurre o bloco até ele, e entre na passagem. Use o fogo azul para liberar o caminho, entre e mate o Lobo Branco (ele é muito fraquinho), abra o baú que aparecerá e pegue as Botas de Ferro (Iron Boots). Sheik aparecerá e dirá que os Zoras estão presos embaixo do Gelo, e que você deve destruir o monstro no Templo da Água para libertá-los, por último ensinará Serenade of Water, que te teleporta para o Lago Hylia. Não toque ainda, primeiro calce as Botas de Ferro e caia no buraco, você não pode ficar muito tempo embaixo d'água mas tudo bem, continue o caminho e você retornará a sala ao lado da inicial, vá à sala a lâmina e de lá para a sala com uma Tocha de Fogo Azul, encha todos os seus potes. Agora saia da caverna e vá para os Domínios Zora. Descongele o Rei e fale com ele para ganhar a Túnica Zora, ela serve para respirar debaixo d'água (ela aparentemente tem cilindros de O2!). Descongele também o Shop e compre poções vermelhas que recuperam os corações. Agora sim toque a Serenade of Water para ir ao lago Hylia.

Lake Hylia


Bom o Lago não só não congelou, como praticamente secou, vá à casa do pesquisador e suba na plataforma de feijão, desça no teto casa e suba a escada para pegar um pedaço de coração. Agora entre na casa do cientista e caia na água usando as Botas de Ferro e a Túnica Zora, quebre a caixa rolando e mate a Gold Skulltula com o gancho. Tire as botas para sair. Equipe-se com as Botas de Ferro e vista a roupa Túnica Zora antes de entrar na água (a pouca que resta). Comece a caminhar por ali e você encontrará a entrada para o Templo da Água. Use o gancho no botão sobre a porta ela se abrirá.





Water Temple



Siga até ver um pilar gigante com alvos para o Gancho, essa é a área principal do templo. Coloque as Iron Boots e vá até o fundo da parte submersa. Siga até a entrada com duas tochas. Você encontrará a Princesa Ruto. Logo depois, siga-a e tire as botas. Procure pelo símbolo do Triforce na parede. Toque a canção Zelda's Lullaby para baixar o nível da água. Mas antes de cair, entre numa porta perto dali. Derrote todos os inimigos. Um baú vai aparecer e nele tem o Mapa. Agora volte para o buraco. Use Din's Fire para acender todas as tochas e abrir a porta. Derrote todas as conchas, atirando flechas dentro de suas bocas. Um baú vai aparecer contendo uma chave. Agora, siga para a área principal. Siga pela esquerda, no final do corredor exploda uma bomba na parte diferente do chão, passe pelo túnel subaquático e saia do outro lado, pise no botão e use o Gancho para subir a plataforma. Aqui um impasse, há um cristal do outro lado da grade, mas não há outra entrada. Felizmente uma das Pedras Fofoqueiras disse que havia um botão que só era ativado com o Sword Slash (segure B), bem é esse, faça isso e mate a Gold Skulltula. Volte à sala principal. Vá para o outro lado da sala. Suba o bloco e empurre a pedra o mais longe possível. Quando ela cair, use as Botas e afunde para chegar à próxima área. Acerte o Diamante para o Gêiser se elevar. Use-o como plataforma para saltar para o outro lado. Agora, essa sala tem uma corrente fortíssima girando a água ao redor. Dentro d'água pode se ver um grande cano, em formato da boca de um dragão. Calce as botas e afunde, acerte o diamante com o Gancho, tire as botas e nade para o portão que se abriu (cuidado com a correnteza). Tire as Botas e vá flutuando para a próxima sala. Você vai encontrar uma chave. Retorne para a área principal (para subir você precisa usar o gancho enquanto estiver submerso com as botas). Entre no pilar central usando uma chave. Lá dentro, corra para o último bloco e use seu gancho para se prender no alvo que está mais perto, na sua esquerda. Toque a Zelda's Lullaby perto do símbolo do Triforce e eleve o nível da água até a metade. Note que um dos blocos também se eleva. Esse as botas e caia na entrada secreta abaixo da plataforma que subira. Ao final dele tem um Diamante. Acerte-o com o gancho. Derrote os inimigos que caem para destrancar portão do teto. Dentro da sala, uma chave. Volte para a torre, e saia pela única porta. Coloque as botas e retorne para onde a princesa Ruto estava. Quando chegar, tire as Botas e vá flutuando para chegar a uma sala na metade da subida. Procure uma rachadura na parede. Exploda-a com uma Bomba e ache outra chave. Volte para a sala principal. Suba a superfície e entre na passagem onde há jarros na frente. Depois de alguns tiros com o gancho, você vai encontrar um baú cercado com água. Fique perto e atire no Diamante com uma flecha. O tempo é de uns 3 segundos. Dentro do baú, tem a Bússola. Volte para a sala principal. Do outro lado, ainda com a água na medida média, você encontrará uma porta trancada. Abra-a. Fique sobre o pilar de água até um Tekitite salte em você. Agora, suba de novo no pilar e acerte o Diamante com uma flechada. Isso vai fazer você aparecer em outra sala. Toque a canção Zelda's Lullaby perto do símbolo do Triforce para elevar a água até o ponto original. Perto de você tem uma porta trancada. Caia na plataforma, em seguida na outra (mais baixa do seu lado), use o gancho para subir de plataforma em plataforma antes que elas desçam muito, vá subindo até encontrar uma porta trancada. Você vai ver um diamante no centro da sala. Acerte-o com o gancho, fazendo com que a água suba, bem como as estátuas de Dragão. Passe para a próxima plataforma usando o gancho no dragão, acerte o alvo de novo e passe para a próxima usando o gancho no alvo, pule por cima do dragão acerte de novo e passe para a outra plataforma, por último acerte de novo suba na caça do dragão e acerte de novo. Passe por cima dos espinhos no chão usando o Gancho no alvo no teto. Avance de área para enfrentar Dark Link.

Dark "(seu nome)”



Ele é realmente muito difícil, usa todos os seus golpes e defende atacando, procure usar o Z-Targeting e mesclar os ataques de espada (esquerda + A, baixo + A, só A, uma lua e A), mas não use o ataque para cima + A, pois ele vai subir sobre a sua espada e atacar. Flechas e gancho não funcionam. É bom ter uns dois potes cheios de fadas ou poção vermelha.

Entre na porta e abra o baú para pegar uma atualização do seu gancho. Agora ele ficará com o dobro do alcance.

Atrás do baú tem um bloco azul, toque o Som do Tempo, e entre no buraco. Você vai ver um rio. E, dentro dele, Navi avisa sobre os redemoinhos, boa hora para o Farore's Wind, caia na água e escape dos redemoinhos nadando como você nunca nadou antes (ficar apertando B rapidamente faz você nadar mais rápido). Quando vir uma Gold Skulltula use as Botas de Ferro, e então o gancho para matá-la e pegar o Token (não tente usar as botas para escapar dos redemoinhos, mesmo com elas você é puxado, e fica mais difícil de escapar). No final de tudo tem um olho na parede. Atinja-o com uma flechada. As grades Vão se abrir, revelando um baú. Mas você tem que ser rápido, pois o tempo é curto. Você ganhará uma chave. Para sair de lá, caia num buraco atrás dele que te leva para uma área explorada. Volte para a sala principal. Volte à sala cuja porta estava trancada (em frente a um bloco vermelho), você estará de novo na sala das plataformas que descem, mate a Gold Skulltula na parede. entre pela única porta que você não entrou ainda nesse andar, lá puxe o bloco o máximo que puder. Vamos voltar o nível da água até a metade. Primeiro repita o processo para baixar total, e depois entre na porta do pilar central e suba a água para a metade. Aqui tem uma Gold Skulltula no alto próximo ao teto, use o Gancho (só daria para pegar o Token com a atualização). Depois, procure um olho amarelo e dê uma flechada nele, então use o gancho no alvo. Isso dura uns 5 segundos. Uma vez lá, você vai encontrar um bloco que você puxou. Empurre-o até parar, e continue seguindo em frente para conseguir mais outra chave no baú. Volte para a área principal. Mergulhe para o fundo e vá por um túnel ao norte. Uma vez nesta área, use o gancho para subir a superfície e passar pelos espinhos. Abra a porta trancada, chave. Mate todos os Tekitites desta área para eles não causarem problemas. Agora, cruze a água com cuidado. Na próxima sala, mate todos os Stingers. Exploda os quatro cantos para achar as duas passagens. Puxe o bloco que está dentro delas pelo lado que há um botão no fundo da água. Quando não puder mais vá pelo outro lado e empurre, volte pelo outro lado e puxe de novo. Por último empurre até ele cair, o nível da água vai subir, passe pela porta. Mate todos os inimigos com flechadas antes de atravessar o local. Depois, acione o botão e use os gêiseres como plataformas. Passando a porta, você vai ver uma cachoeira que solta algumas pedras na sala anterior. Há uma Gold Skulltula atrás dela, espere a pedra passar, mate-a e pegue o Token com o Gancho (o símbolo aparecerá). Volte espere outra pedra, use as Botas de Ferro e pule na cachoeira, podendo chegar numa nova porta. Use sua última chave para destrancar a última porta. Você vai encontrar a Chave do Chefe num baú. Atrás dele dois potes, e os dois com fadas. Pegue-as, é lógico. Volte para o hall principal. Eleva a água o mais alto possível e vá ao ponto mais alto da torre (a porta com o bloco vermelho e toque o Zelda's Lullaby no triforce). Você vai avistar um alvo para o gancho numa estátua. Chegue lá e pegue mais fadas... Você vai chegar à porta do chefe. Mas tem três espinhos andando. É difícil passar por eles, já que é escorregadio e você não pode parar de correr ou vai escorregar. Bem, quando passar por eles, vamos enfrentar o chefe do Templo da Água.


Giant Aquatic Amoeba Morpha



Ele é bem complicado, fique afastado dele e de seu tentáculo de água, não use o Z-Targeting, não conseguir acertar com ele, quando ele sair da água use o gancho para trazê-lo até você, então use a espada. Então quando aparecer o segundo tentáculo a coisa piora, preste atenção nos dois tentáculos, e fique bem afastado dos dois, se algum deles te pegar o agarrão tira muitos corações. Repita o processo até ele morrer.

Depois de derrotá-lo pegue o Coração e entre na luz. No Templo dos Sábios Ruto se torna a Sábia da Água, diz que Zelda está viva e te dá o Water Medallion.

Lake Hylia

Agora você está numa ilha com uma placa escrita: Atire na luz da manhã. Espere amanhecer e atire uma flecha na direção do sol. A Fire Arrow (Flecha de Fogo) cairá numa ilha próxima. Nade até lá e pegue-a. Agora é só equipar a flecha para disparar tiros de fogo, mas eles consumem MP. Volte a essa ilha e use o Gancho para subir no galho da árvore (mire na parte mais alta na árvore sobre o galho, assim quando você cair cairá sobre o galho), toque o Sun's Song para virar noite e mate a Gold Skulltula no topo da árvore. Com isso o símbolo das Gold Skulltula aparecerá.

Agora vá ao Campo de Pescaria e pesque um peixe maior que seu último (meu recorde é de 20 pounds). Quando conseguir isso o dono do tanque vai te dar a Gold Scale (Escamas Douradas), com elas você pode mergulhar por 9 segundos.

Vá para Kakariko e veja a animação, Sheik te ensinará o Nocture of Shadow, melodia para se entrar no Templo das Sombras. Mas não use ainda, fale com a moça das galinhas e use a galinha que ela te deu para ganhar uma galinha Azul, Cojiro. Fale com o cara do moinho e mostre a ele o Ocarina antes de sair, ele te ensinará a Song Of Storm (o interessante é que ele diz que foi você que tocou essa música para ele sete anos, mas se foi ele que te ensinou agora, isso dá um paradoxo temporal, ou eu diria erro do jogo). Vá até Lost Woods vá o oeste (onde filho do chefe dos carpinteiros está dormindo) e use o Cojiro nele. Ele te dará um Cogumelo, você deve entregar a velha senhora da loja de poções. Importante, sempre que você tiver que entregar alguma coisa, não poderá se teleportar, ou a coisa se estragará. Vá para Kakariko e entre na loja de poções, então passe pele porta que fica ao lado do vendedor, depois suba a rampa e você chegará a Loja de Poções da velha senhora, fale com ela e use o cogumelo, ela te dará um medicamento, entregue-o ao filho do chefe dos carpinteiros em Lost Woods (a partir de agora ela venderá a Poção Azul por 100 rúpias, ela cura Hp e MP total).

Quando chegar lá ele terá ido embora, entregue o medicamento à menina Kokiri, e ela te entregará o Serrote de Invasor. O Filho do chefe dos carpinteiros o deixou para trás, entregue-o para seu pai em Gerudo valley. Ele te dará uma Espada Quebrada, ele foi feita por BigGoron (não é aquele de quem você comprou a terceira espada, aquele é MediGoron). BigGoron está no topo da Montanha da Morte, perto da primeira Great Fairy's Fountain. Quando chegar lá fique rodando pela plataforma até ele aparecer (chegando a um dos cantos do local). Dê a espada a ele que dirá que certamente é trabalho dele, mas teve um problema nos olhos na noite anterior e precisa de um colírio de Zora, e te dará uma carta para entregar ao Rei. Chegando ao Domínio Zora fale com o Rei. Use a carta que o BigGoron te deu e Rei dirá que tem os ingredientes, mas você deve levá-los ao cientista no Lago Hylia em tempo. Quando sair do Rio Zora use Epona para ir mais rápido, já que ela pode pular as cercas do Lago Hylia.


Use os Olhos de Sapo no cientista que te dará o colírio. este também tem tempo para entrega, corra para a Montanha da Morte. O único conselho que posso dar é use Epona até Kakariko e a plataforma de feijão para subir parte da montanha rapidamente. Conseguindo use o colírio no BigGoron, ele te entregará o comprovante da espada. Agora se quiser pôr o símbolo das Gold Skulltulas na fase da Caverna dos Dodongos, vá lá adulto, entre na primeira passagem à direita, na parede desse corredor há um buraco (onde se ouve o rangido da Gold Skulltula), Toque o Som que você tocou para o espantalho e ele aparecerá, use o gancho para se pendurar nele, mate a Gold Skulltula. Agora o símbolo aparecerá.

Kakariko Village

Volte ao Templo do Tempo e ponha a espada de volta para voltar a ser criança. Em Hyrule Field há um rio a noroeste, não muito longe dele há uma árvore sozinha, exploda uma bomba lá, caia no buraco, e mergulhe para pegar um Pedaço de Coração. Agora vá para o Logo Hylia e para a casa do cientista, lá mergulhe no tanque, com as Escamas de Ouro você conseguirá tocar o fundo, fale com o cientista ele te dará um pedaço de coração.

Agora vá para o moinho e toque a Song of Storms para o cara do moinho, o poço será drenado pelo moinho. Então prepare-se para "Ir ao Fundo do Poço". Mas antes leve umas poções verdes

Bottom of the Well

Depois de derrotar a Giant Skulltula, Siga em linha reta passando pela parede falsa e caindo no buraco invisível perto do X de madeira. Aqui procure explodir as pedras até achar o Mapa. Pegue todas as rúpias prateadas e suba a escada, (a última está no topo). passe pela parede falsa à esquerda. Vire a esquerda e procure na parede direita uma parte falsa, passe outra parede falsa e pegue a Bússola. Agora volte e siga o riacho até encontrar uma estátua soltando água e o símbolo do Triforce e toque a Zelda's Lullaby. A água baixa e você agora pode explorar vários pontos. Agora volte ao inicio desta sala, vai haver um fosso, com dois buracos, um gradeado e outro sem. vá pelo aberto. Vá em frente e é hora de um chefinho fácil.

Dead Hand

Seja agarrado por uma das mãos da sala (não a de Dead Hand) e comece a mexer o direcional para tudo quanto é lado e apertando A até ela soltar. Isso vai atrair a Dead Hand. Quando ela parar para fazer uma posse e mostrar sua cara feia ataque sua espada e destrua-a com seus melhores golpes. Ela vai fugir. Não a siga, pois ela explode. Repita o processo até vencer. Quando ganhar, pegue a Lens of Truth (Lentes da Verdade) no baú e use-a para pegar rúpia dourada dentro do baú invisível. Já temos o que queremos, mas falta as Gold Skulltulas, vamos pegar agora.

Equipe a Verdade para ver os buracos e passagens secretas (ela gasta MP então seja rápido, mas se bem que ele gasta muito pouco e com a barra entendida que ganhamos da Great Fairy eu consegui fazer tudo sem gastar nem a metade e sem usar a poção verde) com auxílio do mapa e da bússola é claro. Volte à sala inicial e repare que perto da entrada há dois baús próximos aos cantos, use a lente para ver as passagens, em ambos há uma chave (o outro baú é explodindo um monte feno, mas ele só contem bombas). Depois de ter pegado isso siga pelo oeste e entre na porta a esquerda (que fica depois de uma grade com um baú em baixo). mate a múmia e acenda todas as tochas, mates os monstros que surgirem e em um dos caixões há outra chave. Agora vá passe pelo buraco na parede a nordeste e entre na porta trancada. Cuidado com os buracos, mate os inimigos e entre na porta. Aqui mate o Engole-Escudo e a Gold Skulltula. Agora volte e perto do símbolo do triforce, há uma parede falsa que leva a sala do X de madeira, aqui há duas portas trancadas, a da esquerda pode parecer que há um buraco enorme, mas com o olho da verdade dá para ver uma passarela, no final, a Gold Skulltula. Na direita, nada a esconder, mate a plante e a Gold Skulltula. O símbolo finalmente aparecerá. Agora saia da fase pelo mesmo lugar que entrou.


Vá à casa da família amaldiçoada e você já deve ter pegado mais de 60 aranhas, e já libertou todos os membros, exceto o pai, este só é liberto com as 100 Gold Skulltulas, fale com os membros libertos para pegar umas Bombchus e um pedaço de coração. Agora vamos ao Rio Zora use a galinha só para atravessar a grade (sabe pular de margem para margem), siga pela esquerda, depois direita, caia na margem de baixo onde há um tronco entre a margem e a água (onde Navi aponta), suba até Navi dizer que as rãs estão te olhando, pegue a Ocarina e toque todas as seis músicas que não são de teletransporte (sabe Zelda's Lullaby, Epona's Song...), deixe a Song of Storms por último e as rãs te dão um Pedaço de Coração.

Kakariko Village

Volte ao Templo do Tempo e pegue a espada. Agora BigGoron já deve ter terminado a espada (se não passe da próxima fase), fale com ele e mostre o comprovante que ele te deu. Essa espada diferente da de MediGoron não quebra, e é mais poderosa que a Master Sword, mas ela é pesada, e você não poderá usar o escudo.

Entre na Kakariko Village, Toque a canção Nocture of Shadow e vamos para o Templo. Quando chegar lá acenda todas de uma vez. Como? Fique no centro do círculo de tochas e use Din's Fire. Isso abrirá uma passagem. Entre nela e você vai estar dentro do Templo das Sombras.

Shadow Temple



Primeiramente, equipe a Lente da Verdade. Atravesse o buraco. Depois, use a Lente para ver uma passagem depois do quadro falso. Você vai chegar a uma sala com vários quadros, e umas caveiras em bastões. Use a Lente e procure por uma parede falsa, siga pela direita e procure outra parede falsa, mate os monstros para receber o Mapa. Agora volte a sala anterior e procure outra parede falsa seguindo pela direita, você chegará à outra sala igual à outra, procure mais uma parede falsa. Você vai enfrentar uma Dead Hand (por enquanto você não precisa usar o escudo, então a espada BigGoron é a melhor opção). Já sabe como fazer não é? Ganhe a Hover Boots. Elas servem para se andar por um curto período de tempo sem o chão, mas tem pouco atrito e literalmente fazem você escorregar. Volte para a sala dos quadros uma estátua de pássaro ao centro. Uma inscrição fala para apontar o bico para a caveira da verdade. Use a Lente e veja que só uma caveira é verdadeira. Vire a estátua na direção dela e uma porta do outro lado do abismo vai se abrir. Use as Hover Boots para chegar até lá. Agora tem três caminhos para seguir, o da frente (só explodindo), o da direita e esquerda (paredes falsas). Na esquerda tem uma sala com lâminas giratórias e rúpias prateadas. Colete todos eles e receba uma chave. Depois vá ao caminho oposto. Detone todas as Múmias e receba a Bússola. Agora, volte à sala anterior e exploda o caminho da frente e abra a porta trancada (dica: sempre que Navi apontar um local no chão, toque o Song of Storms, uma fada especial aparecerá, ela recupera os corações e o MP, mas ela não pode ser capturada). Agora, atravesse o corredor com aranhas. Ao final da descida, você encontra guilhotinas. Na próxima sala, mais guilhotinas, quando matar o Stalfos, use a Lente para ver umas plataformas invisíveis à direita, passe por elas e entre na porta. Use a Lente para ver as lâminas e mate todos os monstros da sala para que uma grade se abra, nela tem uma Gold Skulltula e dois baús. Volte para onde você enfrentou o Stalfos e use as Hover Boots para chegar numa plataforma que é tipo um elevador, sobe e desce guiando-se pela corrente. Use a Lente para poder ver plataformas invisíveis. Use as Hover Boots para cair na plataforma seguinte quando está em seu ponto mais alto. Colete as rúpias prateadas (a última está embaixo do beamos) para destrancar a porta. Desça o corredor e encontre vários espinhos que descem do teto. Se você for direto e um deles cair em sua cabeça, você vai recomeçar. Para passar sem dor, use a Lente para encontrar um bloco escondido numa parede falsa. Puxe-o e use-o para impedir que você seja estraçalhado pelos espinhos. Empurre-o até que ele impeça a queda total do primeiro e do segundo lance de espinhos. Quando isso acontecer, entre na sela e mate a Gold Skulltula, agora vá para o outro lado e comece a puxá-lo até o ponto máximo possível. Isso criará uma escada para a área superior. Use as plataformas de espinhos como pontes para chegar até o outro lado (tome cuidado para não se machucar). Do outro lado tem um botão, que quando ativado, faz surgir um baú com uma chave do outro lado da sala. Volte à sala anterior e procure um caminho rochoso na esquerda, onde em seu final há uma guilhotina. Use a Lente para encontrar as plataformas invisíveis. Atravesse a porta trancada. Aqui use a lente para ver os espinhos invisíveis e os alvos para o gancho. Colete todas as rúpias prateadas. Pegue seu gancho e alinhe o trajeto para alcançar o alvo e algumas rúpias. Para pegar uma delas você também tem que usar as Hover Boots. Quando tudo for feito, uma porta se abrirá, entre nela. Mate todos os morcegos para abrir a porta, e a Gold Skulltula atrás da caveira. Depois suba as escadas e jogue as Flores Bomba dentro da caveira. Quando ela for destruída, uma chave vai aparecer. Pegue-a, volte para a sala anterior e abra a porta trancada, usando o gancho para chegar lá (o alvo é invisível). Nesta sala tem um montão de lâminas andantes. Também há ventiladores que soprarão você sobre eles. Solução: calce as Botas de Ferro. Depois de um tempo, você encontra uma abertura no chão com uma hélice do outro lado. Espere ela parar e use as Hover Boots. Depois, você encontra uma ponte, com ventiladores de ambos os lados e um olho que atira fogo. Use suas Lente para achar uma secreta passagem no muro esquerdo. Mas ela está muito longe, mesmo com as Hover Boots. Como faz isso? É só usar o ventilador para ser impulsionado (calce as Hover Boots para dar mais impulso). Você vai pousar numa plataforma. Mate as duas Múmias valendo um baú com rúpias. Em seguida, exploda a pilha de areia próxima à entrada. Use a Lente para ver um baú com uma chave, para poder prosseguir. A escada é muito alta para ser alcançada. Portanto, puxe e empurre o bloco contra ela para alcançar a escada. Lá você encontrará um barco, com o símbolo do Triforce. vá para a ponta dele e mate a Gold Skulltula atrás da grade, é longe, mas o Gancho chega até lá. Toque Zelda's Lullaby no símbolo do triforce, fazendo o barco velejar. No caminho, você lutará com Stalfos. No final, o navio baterá e começará a afundar. Seja rápido e salte dele a tempo de se agarrar na borda esquerda. Por fim, atravesse uma porta. Está sala é um labirinto. Use a Lente para ver muros invisíveis. Ela está cheia de Floormasters. Existem três portas. Siga pela do norte, aqui use o Fogo de Din para queimar os espinhos, mate os zumbis e pegue a Chave do Chefe no baú. Agora siga pelo oeste, haverá caveiras rodando, e atrás delas uma Gold Skulltula (o símbolo aparecerá). Jogue bombas dentro das caveiras para encontrar rúpias. Sigamos agora pela porta do sul, onde há um Floormaster invisível, mate-o e um baú com uma chave aparecerá. Saia da sala pela porta do leste para voltar à sala onde o barco afundou. Agora dê uma olhada no outro lado. Vê a estátua rodeada por Flores Bombas Atire uma flecha normal nelas para elas explodirem, fazendo com que a estátua caia e forme uma ponte. Atravesse-a. Destranque a porta e use a Lente para ver as plataformas invisíveis. Não salte, use as Hover Boots e cruze os espaços entre eles, correndo mesmo. Você vai ver a porta do chefe. Tire as Hover Boots e entre. Hora de mais um chefe.

Phanton Shadow Beast Bongo Bongo

Ele é invisível, por tanto use a Lente o tempo todo. Acerte suas mãos com o arco, quando você tiver acertado as duas mãos ele irá para cima de você, carregue o Sword Slash e solte quando ele chegar perto (vai ser só o giro simples, sem a magia, já que está usando a Lente, use com a espada BigGoron para aumentar a força), ele cairá então comece a dar espadadas no olho. Repita o processo até ele morrer, não é um chefe complicado, mas tem golpes que tiram muitos corações. Pegue o Coração e entre na Luz.


No Templo da Luz Impa diz que Quando Ganondorf atacou o castelo, seu objetivo era a Ocarina do Tempo (foi quando Zelda te entregou), também dirá que Zelda dará explicações melhores mais tarde, por último te dá o Shadow Medallion. Só falta um.

Hyrule Field

Bom agora é uma boa hora para ir atrás desse secreto, mas ele é bem entediante e difícil. Pegue Epona e vá a Hyrule Field, sua missão pegar 10 Big Poe em seus potes e vendê-los para o velho que compra fantasmas no Marcado (onde ficavam aqueles jarros). Fique rodando por todos os lugares de Hyrule Field até eles aparecerem, eles ficam se afastando de você e o lenço na cabeça deles é diferente dos outros, mate-o com flechadas, e quando ficar só o espírito dele parado no chão, chegue perto e fale com ele ou use um pote, depois vá ao velho e use-o nele, ele o comprará e aumentará seus pontos em 100, quando chegar a 1000 ele te da uma coisa que infelizmente ainda não sei o que é porque só consegui achar oito Big Poes, a cada um que se mata mais raros eles ficam. Boa sorte se tentar.

Gerudo Training Ground

Vá para o Forte Gerudo e fale com uma Gerudo de branco para ir para o Campo de Treinamento Gerudo, aqui nós vamos pegar a Flecha de Gelo.

É bem simples a idéia é passar por nove desafios, em cada um você ganha uma chave, no final usa todas para pegar a Flecha de Gelo. Siga pela porta da direita.

Chave 1 - Mate todos os inimigo no tempo limite.

Chave 2 - Pegue todas as rúpias prateadas, e toque o Som do Tempo perto de onde Navi aponta, suba e pegue a chave, entre pela porta no andar de baixo.

Chave 3 - Toque o Som do Tempo para os blocos azuis sumirem, depois mergulhe ponha a Túnica Zora e as Botas de Ferro, depois use o gancho para matar os monstros e pegue todas as rúpias prateadas (para isso alinhe a rúpia na trajetória do Gancho já que há vários alvos no local), quando acabar pegue a chave e volte à sala anterior e entre no andar de cima.


Chave 4 - mate os inimigos e use o Martelo para quebrar as estátuas até achar um botão, pise nele e pegue a chave, depois continue quebrando as estátuas até achar um olho, atire uma flecha nele para abrir a porta, continue.

Chave 5 - Acerte os olhos das estátuas com flechas, mas não erre ou terá que começar de novo. Retorne a primeira sala e siga pela porta da esquerda.

Chave 6 - mate os inimigos no tempo limite.

Chave 7 - Pegue todas as rúpias prateadas e no final use o Gancho no alvo perto da porta, entre. Aqui mate os lobos, para essa chave é necessário as Luvas de Prata que pegaremos mais tarde, use a Lente e veja uma passagem sobre a porta, siga por ela, aperte o botão e entre na porta. entre na porta ao lado, simplesmente pegue a chave no baú. e volte a primeira sala e entre na porta do meio.

Chave 8 - abra a porta de esquerda, e use a lente para ver o buraco invisível no teto, escale a grade e pegue a chave.

Agora siga por esse caminho abrindo todas as portas, no final você ganha a Flecha de Gelo no baú e ainda sobra uma chave. Tem mais duas portas trancadas, mas elas só levam até umas bombchu que você pode pegar através da sala da chave 2, entrando na entrada perto de onde estava a chave.

Haunted Wasterland

Use as Hover Boots para passar sobre o rio de areia no início, rumando em seguida à longa linha de bandeiras. É bem mais fácil fazer isso durante o dia, pois as bandeiras ficam mais visíveis. Siga-as até uma construção de pedra no final, entre e mate a Gold Skulltula, volte à superfície e suba no topo dela, onde você lê uma inscrição ali. Use a Lente e procure ao seu redor um Fantasma, ele será seu guia, suga-o até duas bandeiras, lá é entrada do Colosso do Deserto. Entre no Templo e saia, Sheik aparecerá, te ensinando a Requiem of Spirit.

Great Fairy's Fountain


Procure por duas arvores próximas a um rochedo com uma rachadura, exploda a rachadura e encontre mais uma Great Fairy's Fountain. Toque o Zelda's Lallaby e ela te dará o Nayru's Love (Amor de Nayru, você percebeu que as três magias tem o nome das três Deusas do jogo), ele cria uma barreira protetora por um tempo limitado.

Agira toque a Prelude of Light para voltar no Temple of Time e volte 7 anos atrás. Toque a Requiem of Spirit para volta ao Colosso do Deserto, perto da entrada do Templo tem um buraco de feijão, use os insetos para pegar outra Gold Skulltula e plante outro feijão (infelizmente não achei o último buraco) e entre no Spirit Temple.

Spirit Temple

Suba as escadas e fale com Nabooru, a ladra renegada. Ela perguntará o que está fazendo ali, diga que nada (terceira opção), e se trabalha para Ganondorf, diga que odeia ele (segunda opção). Agora pedirá que você entre no templo e pegue as Silver Gauntlets (Luvas de prata), para que ela possa entrar na outra parte do Templo, uma vez que ela é muito grande para passar pelo buraco que dá acesso a parte do Templo em que elas estão. Entre e mate todos os monstros para destrancar as portas. Pegue a da esquerda. Derrote o Stalfos e, depois que derrotá-lo, use uma Noz Deku com um Estilingue na Flaming Green Skull. Agora use o seu bumerangue para ativar o Diamante (atire na esquerda, para que volta ele bata). Uma ponte se formará. Cruze-a saindo pela porta. Mate o Anúbis usando Din's Fire, para não precisar se machucar (se não tiver MP vá para o outro lado da sala, e perceba que ele mantém uma simetria com você, faça-o ficar em frente à porta e use o estilingue para ativar o diamante). Entre na porta e pegue as rúpias prateadas para formar uma ponte para a próxima área. Mate a Gold Skulltula na grade, e use o Fogo de Din para acender as tochas, fazendo aparecer um baú com uma chave. Passe pela próxima porta para voltarmos à sala inicial, passe pelo buraco na parede e destranque a porta. Destrua as aranhas na parede escalável e a Gold Skulltula na outra parede. Na próxima sala, mate todos os inimigos. Depois, acerte o Diamante para conseguir 10 Bombchus. Mire na pedra da parede usando Z e deixe que uma dessas vá. Se você mirou certo, a pedra explodirá e a luz sairá. Atingindo o símbolo do sol, fazendo com que a porta se abra, revelando a saída da sala. Empurre a estátua até a beirada e jogue-a dali de cima, fazendo com que isso caia sobre o botão, destravando a porta. Desça e acenda as tochas com o Fogo de Din, isso fará aparecer o baú do Mapa. Volte e escale a parede junto à estátua que você derrubou, suba as escadas e continue. Primeiramente, mate o Beamos. Use uma Bomba. Depois colete rúpias prateadas. Quando você fizer isso, uma das tochas vai se acender. Use um Galho Deku para acender as outras tochas, recebendo uma chave empurre o bloco cinza com a marca do sol até a luz do sol. Isso vai abrir outra porta. Mate a Gold Skulltula que está sobre a porta de entrada e entre na porta seguinte, acerte o Iron Knukle para ele se levantar. ele tem ataques muito fortes, mas é muito lento, só fique pulando para os lado e atacando, cuidado com seu ataque, uma única pancada tira quatro corações. Atravesse a porta e você encontrará a coruja de novo, ela dirá que para matar as bruxas (chefe desse Templo) é necessário usar a magia delas contra elas. Abra o baú, encontrando as Silver Gauntlets. Uma cena vai acontecer, Nabooru será tragado por um vortex de areia movediça criado pelas bruxas que a coruja falou. Vá sete anos no futuro e volte para o Colosso do Deserto como adulto.

Suba na plataforma de feijão e pule sobre um dos bancos de areia onde está uma Gold Skulltula (lembrando que elas só aparecem à noite), mate-a e pegue o Token, suba na plataforma de novo e pule sobre o arco em frente do Templo e pegue um pedaço de coração. Suba sobre uma pedra perto de lago seco e toque a Song of Storm, assim o lago voltará, e com sigo várias fadas. Agora entre no Templo

Spirit Temple

Suba as escadas e vire para a direita, e empurre a pedra até que ela caia numa fenda. Mate o Beamos e depois acerte o Diamante no teto. Atravesse a porta da esquerda, e mate o Wolfos, em seguida toque Zelda's Lullaby sobre o símbolo do Triforce, fazendo um baú aparecer. Use o Gancho no baú para chegar lá. Abra-o para achar a Bússola. Retorne para a sala anterior, indo pela porta à direita dessa vez. Pegue todas as rúpias prateadas, e cuidado com as pedras, toque o Som do Tempo perto do bloco azul para que ele suma e mate a Gold Skulltula dentro da passagem. A porta vai se abrir e dentro dela você vai encontrar um esfomeado engole escudos e uma chave. Volte para a sala com os Beamos e abra a porta trancada. Agora passe pelo engole escudos e suba pela parede atrás dele. No topo, use a Lente para encontrar um Floormaster invisível. Mate-o, empurrando em seguida o grande espelho para iluminar os símbolos do sol. Quando atingir o certo a porta se abre. Lembra dessa sala? esteve aqui quando criança. Mate a estátua e suba escada acima. Vê a estátua no centro da sala. Olhe em uma de suas mãos para encontrar o símbolo do triforce. Use as Hover Boots para chegar lá. Toque a Zelda's Lullaby, fazendo um baú cair na outra mão. Escale a parede (a mesma que você escalou quando era criança) e suba a escada, quando Navi apontar para um local do outro lado toque a canção do espantalho e ele aparecerá, use o gancho nele e mate outra Gold Skulltula. O símbolo aparecerá. agora pule para a mão com o baú e pegue uma chave. Agora desça e use o gancho para voltar ao caminho normal, mas antes de seguir, se quiser fazer um atalho até aqui, do segundo andar dá para ver uma plataforma com um baú, use o gancho no baú e o martelo no botão enferrujado, isso abrirá uma porta, entre e vá empurrando os blocos até achar outro botão enferrujado, use o martelo de novo e parte do piso descerá. Agora volte a sala da estátua e use o ganho outra vez para voltar ao seu caminho. Suba as escadas e destranque a porta. Mate os Anúbis com flechas de fogo para destravar a porta e entre. O botão nesta sala não vai permanecer acionado. Então, desperte uma estátua e faça-o pisar no botão, dando a você tempo de passar para a próxima sala. Suba as escadas e lute com um Iron Knukle. Não precisa se preocupar em usar o escudo, já que ele é inútil, então use a Espada BigGoron. Quando vencer passe pela porta e pegue o Mirror Shield. Com ele você pode refletir a luz do sol para ativar os símbolos do sol. Volte para a sala das estátuas, rebatendo a luz do centro da sala no símbolo do sol (segure R e use o direcional para movimentá-lo). A porta se destravará, permitindo que você pegue uma chave. Volte à sala dos anúbis e destranque a porta. Mate os Beamos, olhando depois para o grande muro. Isso pode parecer muito cansativo de escalar. Então, use o gancho e atinja o ponto mais elevado e ele te leva até lá. Atravesse a porta. Sobre o símbolo do Triforce, toque a Zelda's Lullaby. Atravesse a porta que se abrirá. Mate as Torch Slugs primeiramente. Todas as portas são falsas, exploda todas até achar um olho, atinja-o com uma flecha. Use o Gancho no alvo no teto para chegar até lá e pise no botão para apagar as chamas e pegue a Chave do Chefe. Saia da sala e siga o corredor, atravessando a porta ali. Para abrir esta porta você terá de atingir o Diamante que está atrás de umas barras. Use o Sword Slash para atingi-lo e abrir a porta.. Passe por ela. Destrua todos os inimigos. Agora, vá para onde o espelho está. À esquerda dele você encontrará uma grande pedra na parede. Exploda-a. Se não tiver bombas, acenda o símbolo do sol anterior para conseguir algumas. Uma vez que a pedra desabar, mate os oponentes ali. Redirecione os espelhos para refletir a luz pelas grades até o espelho grande da sala anterior. Volte para a sala anterior. Agora que a luz está refletindo sobre o grande círculo branco no chão, use o escudo para refletir no símbolo do sol, o piso abaixo descerá para diante da grande estátua de algumas salas atrás. A luz ainda é refletida sobre você. Use o Mirror Shield e ilumine a face da estátua, fazendo com que ela derreta. Use o Gancho na grade na passagem aberta (se cair use o gancho nas correntes da plataforma para voltar), chegando à porta do chefão. Atravesse a porta do chefe. Enfrente um Iron Knukle. Quando o derrotar, verá que ele é na verdade Nabooru, na qual fizeram lavagem cerebral para trabalhar para Ganondorf. Depois da cena, suba que já está na hora de mais um Chefe.

Sorceress Sisters Twinrova




Você enfrentará dois chefes (fogo/gelo). Quando a feiticeira do fogo jogar magia em você, reflita (usando o escudo é claro) a magia dela na irmã do gelo e vice-versa. Depois de cada uma ser atingida quatro vezes, elas se juntarão formando Twinrova. Ela solta magia de todos os tipos (Cuidado com os vestígios do chão, eles tiram vidas), de uma forma que você não pode rebater diretamente, mas que podem ser acumuladas pelo Mirror Shield. Absorva três magias do mesmo tipo consecutivamente (se absorver de outro terá que começar de novo), use o Z-Targeting e fique com o escudo apontado a bruxa, na terceira absorção e uma rajada de gelo ou fogo irá na direção da inimiga. Ela cairá no chão. Tire o Z-targeting para que possa saltar onde ela está e acerte-a com espadadas. Repita o processo até elas morrerem. Pegue o coração e entre na luz.

No Templo dos Sábios, Nabooru se torna a Sábia do Espírito, e te dá o Spirit Medallion. Depois Rauru manda você ir encontrar uma pessoa no Templo do Tempo, antes da batalha final. Volte para o Templo do Tempo e encontre Sheik.

Ele te contará a última parte da história do Triforce. Ele controla o Poder, a Sabedoria e a Coragem, e se quem pegá-lo tiver todas essa qualidades, será seu governante, mas se não, o Triforce se divide em três partes, cada uma controlando uma coisa, e essa três partes são divididas entre os escolhidos. Quando ganondorf entrou no Reino Sagrado e pegou o Triforce, ele se dividiu, e apenas a parte do Poder ficou com ele. O que foi suficiente para ele dominar Hyrule, mas ele quer as outras duas partes. Você detém a da Coragem, que a última, a da Sabedoria, está com ele próprio, o sétimo sábio, que guiará os outros na luta contra o Rei do Mal. Então ele revela sua identidade, Princesa Zelda (o cara mais legal do jogo é a princesa, quem iria imaginar). Ela vai te dar a única arma que pode derrotar Ganondorf, a Flecha de Luz. Por último Ganondorf aparece e seqüestra Zelda, com isso pegando o segundo Triforce. Hora de Salvar o Mundo. Vá para o Castelo de Ganondorf (onde era o Castelo de Hyrule). Os sábios criarão uma ponte, mas antes de entrar pegue a última Gold Skulltula que encontrei no Jogo, ele está atrás de uma parede. Isso totaliza 85 Gold Skulltulas, perdi 15 e não estão nas fases, elas estão nas cidades, uma vez que colocamos o símbolo em todas as fases. Quanto aos Pedaços de Coração eu peguei 28, e se for para manter a simetria acho que faltam 8 (bom, mas 18 corações devem dar pro gasto não é? Já que sem pegar pedaço nenhum você iria com 11, 3 do inicio + 8 dos chefes). e quanto aos potes falta um (acho que o velho dos fantasmas o dá, pena que não consegui). Só falta um último secreto a ser pego, mas só podemos fazer isso depois de pegar as Luvas de Ouro dentro do Castelo. Entre no Castelo de Ganondorf

GANON'S CASTLE

Hora da última fase. Siga pelo corredor, mate os beamos e entre na porta. Destrua cada uma das seis barreiras e enfrente Ganondorf.

Barreira da Floresta (verde) - Na primeira sala, fique no centro e use Din's Fire para acender as tochas. Em seguida, use a Fire Arrow para acertar uma de cima da porta. Isso vai destravar a mesma. Você vai ter que coletar todas as rúpias prateadas. Vá à esquerda, toque o Som do Tempo para aparecer um bloco azul. Use as Hover Boots para chegar à plataforma perto do Beamos. Ele explodirá, deixando a sala mais fácil. Desça e pise no botão que vai ativar um alvo do gancho na plataforma anterior, permitindo a você pegar a rúpia. O último desses está sobre um pequeno pilar, com um ventilador logo em frente. Espere que ele pare e rapidamente corra para lá. Se você for lento demais, use suas Iron boots para impedir que você caia da plataforma. Atravesse a próxima porta. Atire na bola de energia no centro do feixe Flecha de Luz. Saria despertará e destruirá a Barreira.

Barreira das Sombras (roxa) - Atire uma Flecha de Fogo na tocha apagada, um monte de plataformas surgirá, use-as para chegar até o engole escudos. Ignore-o seguindo para a plataforma atrás dele e para a outra (seja rápido antes que elas sumam). Use a Lente para encontrar o caminho invisível para o botão. Ele estará enferrujado. Use o Martelo. Isso vai abrir a saída, mas tem algo a fazer. Use mais uma vez a Lente para ver outro caminho invisível. Use as Hover Boots para chegar até o botão, que deixará cair um baú. Use-o como alvo para o gancho, conseguindo as Luvas de Ouro (Golden Gauntlets). Saia pela porta. Atire outra Flecha de Luz na bola de Energia (se estiver sem flechas ou MP quebre os jarros na sala). Impa despertará e quebrará a Barreira.

Great Fairy's Fountain

Hora de pegar o último secreto, saia do castelo e vire a esquerda, haverá muitas pedras lá, e uma gigante bloqueando a passagem, pegue-a e arremesse em qualquer lugar, entre na passagem e toque o Zelda's Lullaby no Triforce para receber um aumento na sua resistência, agora os ataques inimigos tiram a metade do que tiravam antes (praticamente dobou seus corações). Volte ao Castelo de Ganondorf.


Barreira da Água (azul) - Primeiro destrua todos os inimigos para liberar a saída. Então, pegue um fogo Azul em um pote e use-os para derreter o gelo cobrindo a saída. Encha novamente a garrafa. Empurre o bloco mais distante da entrada para dentro do buraco. Agora, empurre o primeiro bloco (o mais próximo à entrada) até a primeira pedra (a mais próxima a você). Agora vá para trás disso e empurre-o na direção a segunda pedra e depois para a parede, onde está congelado. Agora, derreta e gelo e atinja o botão enferrujado com o Martelo. Você não vai precisar de outro bloco para escalar a porta. Novamente use uma Flecha de Luz. Ruto despertará e quebrará a Barreira.

Barreira do Fogo (vermelha) - Colete todas as rúpias prateadas da sala (vista a Goron Tunic). Depois de recolhê-los (uma está sob um bloco gigante), a porta estará aberta. Use o gancho para a saída para a saída. Novamente use a Flecha de Luz. Darunia despertará, e quebrará a Barreira.

Barreira do Espírito (laranja) - Pegue todas as rúpias prateadas (uma delas você usa o alvo do gancho no teto) e a porta se abrirá. Atravesse-a e mate os Torch Slug. Depois, acerte o Diamante atrás das barras com Sword Slash para um baú cair com Bombchus dentro. Mande um deles para um Diamante mais distante. A porta se abrirá. Olhe para cima. Você verá que uma parte do teto está coberto de teias de aranhas. Use uma Flecha de Fogo, fazendo com que a luz atravesse a passagem. Use seu Mirror Shield e reflita a luz até o símbolo do sol correto. A porta se abrirá, e mais uma vez a Flecha de Luz na bola energética. Nabooru despertará e quebrará a Barreira.

Barreira da Luz (amarela, atrás do bloco gigante) - Use a Lente para ver os inimigos da sala, mate todos para que um baú com a chave. Esqueça os outros baús da sala. Fique sobre o símbolo do Triforce e toque Zelda's Lullaby. Abra o baú que cairá, pegue outra chave e saia. Pegue todas as rúpias prateadas em menos de 60 segundos (a última use o gancho no teto). Na próxima sala você não verá a Barreira (falsa). Use a Lente para achar a verdadeira. Flecha de Luz nela e Rauru despertará e quebrará a última Barreira.

Central Tower - Meu único conselho para essa parte vá subindo e matando tudo o que parecer no caminho, isso vai abrir as portas trancadas. Quando matar os Stalfos pegue a Chave do Chefe no baú. Continue até encontrar nosso querido Ganondorf.

Great King of Evil Ganondorf

É a hora da batalha final. espero que esteja com muitas fadas e poções azuis, já que Navi não pode chegar perto de Ganondorf devido sua energia sem Z-Targeting, então não vai ser fácil. No começo, é igual a sua luta com contra Phanton Ganon, ele soltará bolas energéticas em você que deve rebater com a espada. quando o acertar, ele cairá, então atire uma Flecha de Luz, e ele ficará paralisado. Use o gancho (como alvo, o próprio Ganondorf) ou simplesmente pule plataforma para não perder tempo mirando. Quando o alcançar ataque-o com tudo o que tem. Quando ele começar a levantar, vá para as plataformas laterais. Quando for acertado uma seis vezes, ele jogará bolas de energia hiper-forte em você. Então, carregue o Sword Slash e espere ele disparar, quando isso acontecer solte o botão para que o Sword Slash rebata todas as bolas em direção de Ganondorf. Depois use uma Flecha de Luz e continue até que ele seja derrotado. Mas antes de cair ele destrói a torre.

Hora de Fechar a Conta

O castelo como não podia deixar de faltar o Castelo vai desmoronar, e em cima de você e de Zelda se ambos não saírem dentro de três minutos. Siga Zelda e corra o mais rápido que puder, ela abrirá as grades. No meio do caminho, Zelda será cercada por chamas e você terá que enfrentar 2 Stalfos (seja rápido). Algumas pedras caem do teto. No final tem um zumbi, mais nada com o que você não possa lidar. Continue seguindo Zelda até sair do Castelo.


Claro que vocês não acharam que Ganondorf morreria só com aquela batalhinha fácil não é? Ele volta, siga em direção ao castelo para que ele apareça e use o seu Triforce do Poder para se transformar em um monstro. Senhores, é finalmente hora do último Chefão do Jogo.

Ganon

Logo no começo o vento provocado pela energia dele fará sua espada voar longe, equipe a BigGoron Sword. seu ponto fraco é a ponta da calda, ele é bem lento, não será muito difícil chegar até lá, mas se ele ti encarar, atire uma Flecha de Luz em seu rosto para paralisá-lo, siga para a calda e comece a atacar (com a Espada BigGoron é fácil, mas tenta só com o Martelo para ver como ele é difícil). Se estiver com pouca energia, atraia Ganon para um pilar e faça que ele o destrua. Depois de algumas pancadas ele cai no chão e a barreira que ele pôs entre você e Zelda desaparecerá. Vá até Zelda e pegue a Master Sword de volta. Comece a se preparar, pois Ganon está bem mais rápido. A melhor maneira de acertar sua calda agora é esperar ele preparar um ataque e rolar por debaixo das pernas dele, ou atirar uma Flecha de Luz no rosto dele. Depois de mais algumas pancadas, Zelda começa a usar seu poder para prendê-lo, e "É Hora de Dar Tchausinho Grandão", dê o Golpe de Misericórdia e acabe com ele de uma vez por todas.

Agora curta o final desse grande clássico do Nintendo 64 e um dos maiores que eu já vi. Até a próxima


Baixe o jogo aqui.

1 comentário

Anônimo disse...

Cara Nao peguei a epona's song quando 'era menos. Tem como pegar quand esta grande ou tenho que recomecar denovo?

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